[MAME] 스트리트 파이터 제로 2 - Street Fighter Zero 2, ストリートファイターZERO 2, 스트리트 파이터 알파 2 - Street Fighter Alpha 2

아케이드 / [MAME]/액션/아케이드 2012. 2. 7. 01:33
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스크린 샷

게임 치트 / 팁 / 비기 / 묘수

 

주절 주절

 플레이 스테이션을 한참 즐기고 있던 시절 직접 개조 스틱을 만들면서 테스트로 플레이 하던 게임이
 스트리트 파이터 제로2 였습니다.

 친구와 집에서나 오락실에서 자주 했었는데 제가 주로 졌죠.
 친구는 항상 이기면 약을 올렸는데 그 계기로 대전 게임을 기피하게 되었습니다. 

 이전편인 제로보다 캐릭터 추가, 구성 변경 등 보다 완전해졌다는 느낌이 강했던 것으로 기억됩니다.
 개인적으로 스트리트 파이터 시리즈 중에서 제일 많이 했던 게임입니다.


 

http://pds17.egloos.com/pds/201005/05/04/b0050104_4be0680507b78.png



스트리트 파이터 제로 시리즈
스트리트 파이터 제로 스트리트 파이터 제로 2 스트리트 파이터 제로 3

1996년 발매된 스트리트 파이터 제로 시리즈의 2편.

등장 캐릭터 : 달심카스가노 사쿠라로렌토장기에프 추가

역시 파이널 파이트의 로렌토스트리트 파이터1의 암살권 노인네 과 함께 스파의 세계관을 뭔가 산뜻하게 바꾸어버린 싸움꾼 여고생 카스가노 사쿠라가 추가되었다. 또한 나카히라 마사히코의 코믹스 '스트리트파이터제로'에 등장한 살의의 파동에 눈을 뜬 류가 숨겨진 캐릭터로 참전했다.

시스템적으로는 전작의 밸런스 문제로 제로 콤보를 삭제하고, 왕년의 스트리트 파이터 II와 비슷한 감각을 재현. 밸런스도 준수하고 왕년의 스파 시리즈와 비슷한 감각이었기 때문에 팬들의 반응이 상당히 좋았고 지지도도 높다.

새로운 시스템으로 기 게이지를 소모하는 '오리지널 콤보'를 도입했는데, 고수들에게 악용될 경우 게이지 소모량 대비 데미지 효율이 너무 좋았다는게 문제가 되었다. 결국 제로3에서는 오리지널 콤보가 사용가능한 모드를 선택하면 대신 슈퍼콤보가 불가능하고 다른 능력치 등을 다운시킴으로서 밸런스를 맞췄는가 싶더니 오히려 착지캔슬로 인해 무한콤보가 대량으로 유출되는 등 제로2에 비하면 더 심각한 상태.

전작에도 있었던 가드캔슬인 제로 카운터는, 모든 캐릭터가 P와 K의 두 가지 제로 카운터를 가지게 되었다. 문제는 일부 캐릭터의 제로 카운터가 엄청나게 고효율이라서(특히 켄의 K 제로 카운터), 아래에 소개할 스트리트 파이터 제로 2 알파에서 게이지 소비가 1.5줄로 증가했다. 

어떤 캐릭터로 진행했느냐에 따라 마지막 보스가 달라지고, 때에 따라서는 라이벌 배틀 전용 스테이지도 준비되어 있었기 때문에 스토리텔링적 부분에서 좋은 평가를 들었고, 이 즈음 스트리트 파이터 시리즈의 세계관 자체도 크게 확장되게 되었다.

제로2 이후 밸런스 수정[1] 및 해외판의 숨겨진 캐릭터들을 추가하고 드라마틱 모드를 집어넣은 스트리트 파이터 제로2 알파가 나왔다. 하지만 제로2 와 제로3 사이에 끼어 인지도도 확립하지 못한 채 묻히고 말았지만 실질적인 제로시리즈에서는 이 패치판이 완성도가 높고 밸런스도 제법 괜찮은 편이다. 

역시 1996년 새턴과 플레이스테이션으로 각각 이식됐으며 둘 다 하드웨어의 한계 때문에 드라마틱 모드가 삭제됐지만 대신 진고우키를 사용할 수 있게 됐다. 

그리고 동년도에 슈퍼패미컴으로도 뜬금없이 이식이 됐는데 한 물 가버린 하드웨어의 한계까지 다 사용해서 이식하는 기적을 행한 덕분에 슈퍼패미컴 유저의 최후의 보루가 되었다. 원체 빠른 액션 게임에 쥐약인 슈퍼패미컴의 성능과 후달리는 카트리지의 용량이 만들어낸 결과물은…

최신기종이던 플레이 스테이션이나 세가 새턴으로도 완벽이식이 되지 않았던 당대 최신작을 16비트 하드웨어로 이식하다보니 상당 요소가 삭제된 것은 물론이거니와 각종 모션 등에 있어서 상당부분 프레임 삭제 및 변경이 가해져있어서 플레이 감각에 심각한 지장을 받는 캐릭터도 몇몇 있다. 물론 배경도 단순화되었고 등장 모션이나 승리 포즈 등도 대거 구조 정리. 또한 하드웨어의 한계를 쥐어짜는 이식을 감행한 탓인지 롬팩을 사용한 주제에 대전 전후에 로딩[2]이 있어 진행속도가 훨씬 답답하게 느껴진다. 설정을 최고 스피드로 맞춰놔도 원작의 스피드에 전혀 미치지 못하는건 보너스.

슈퍼 콤보나 오리지널 콤보 등의 핵심 시스템을 끝까지 살려낸건 높이 사줄만하지만 앞서 말했듯이 숨겨진 요소의 대폭 삭제 및 그래픽적인 퍼포먼스 등을 생각해봤을 때 오오오 이식왕 캡콤이라며 극찬할 대상까진 되지 못한다. 다만 심히 불가능한 프로젝트 수준이었던데다가 슈퍼패미콤 최후의 보루라는 상징성으로 인해 자주 회자될뿐.

1998년에는 캐미가 추가된 스트리트 파이터 제로 2 대쉬가 '스트리트 파이터 콜렉션'[3]에 포함되어 새턴과 플레이스테이션으로 각각 발매된 바 있다. 기본적으로는 아케이드로 발매되었던 개량판인 '스트리트 파이터 제로 2 알파'의 이식판에 X-MEN VS 스트리트 파이터에 등장했던 샤돌루 대원 버전의 캐미[4]를 추가한 것. 후에 단독 발매도 됐다.

몰라도 되는 사실이지만 성우인 타카기 와타루의 중복캐릭터역할이 심했던 작품이기도 하다…. 전작도 그랬지만[5]
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[1] 악명 넘쳤던 숨겨진 시스템인 오리지널 콤보가 데미지보정을 받게 수정되고, 강력한 방어수단이었던 제로 카운터가 게이지를 1.5줄 소비하도록 조정. 또한 몇 캐릭터들에게 각종 필살기와 초필살기들이 추가.
[2] BGM도 없이 로딩하기 때문에, 조용하고 답답한 느낌을 더해준다.
[3] 슈퍼 스트리트 파이터 2/2X, 스트리트 파이터 제로 2 대쉬가 패키지로 묶여나왔다. 슈퍼 스파 2X의 경우는 3DO 버전 이후 처음으로 이식된 것.
[4] 대전 모드 전용이어서 CPU전에는 등장하지 않았다.
[5] 이번 작품에서는 1인 5역했다(…)자세한 건 성우에 참조…. 여성 성우로는 춘리와 로즈 성우이신 미야무라 유코


출처 : 엔하위키 - 스트리트 파이터 제로 2

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Posted by 힙합느낌
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