[MAME] 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크 - Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future, ストリートファイターⅢ サードストライク FIGHT FOR THE FUTURE
아케이드 / [MAME]/액션/아케이드 2012. 2. 6. 04:35반응형
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게임 치트 / 팁 / 비기 / 묘수 |
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1 개요2 시스템
전작인 세컨드 임팩트에 비해 많은 점이 바뀌었다. →나 ↓ 입력으로 가능했던 공중 블로킹이, → 입력으로만 가능해짐과 동시에 성공 후의 이동 방향이 점프 궤도를 따라가게 바뀌었다. 때문에 전방점프로 러시해오던 상대에게 함부로 대공기를 질렀다가 블로킹당할 경우 점프 공격에 이은 콤보 한 세트를 허용하게 될 공산이 커졌고, 이로 인해 본작에서는 블로킹이 반드시 사용해야만 할 필수요소로 격상, 사용할줄 아는 사람과 모르는 사람의 장벽이 너무도 커져 신규유저의 유입이 어려워지면서 격투게임의 매니악화를 촉진했다는 이야기는 이때쯤 나왔다. 2004 미국에서 열린 EVO 대회의 준결승전에서 우메하라가 저스틴의 춘리를 상대로 선보인 전설의 봉익선 블로킹도 이런 시스템 변경에 힘입어 볼 수 있는 광경이었다 할 수 있다.[2]
또한 리프 어택의 커맨드가 중P + 중K으로 간결하게 바뀌고 기본잡기의 커맨드도 약P + 약K으로 거리 불문하고 발동할 수 있게 바뀌면서 리프 어택 < 블로킹 < 잡기 < 리프 어택…식의 가위바위보 싸움 비중이 커졌다.
일부 커맨드 잡기에 그랩 디펜스 기능이 추가되어 적어도 커맨드 잡기가 상대의 기본잡기에 어이없이 씹히는 사태는 피할 수 있게 됐다.[3]
대다수의 강제연결이 삭제되었는데, 대신 앉아 있는 상대에게 특정 기술을 맞출시 경직이 더 커지는 시스템이 추가되어 앉아 있는 상대 전용 연속기가 다수 생겨났다.
싱글 플레이상의 변경점을 보자면 추억의 자동차 부수기 보너스 스테이지가 부활[4]했다. 보통은 자동차 완파시 GREAT라는 메세지가 뜨지만 특정 순서대로 부수면 EXCELLENT라는 메세지가 뜨면서 더욱 많은 점수가 들어온다. 자세한 것은 이 곳을 참고.
CPU전시 매 스테이지마다 두 명의 상대 중 하나를 선택할 수 있고 특정 조건 만족시 Q가 난입해온다.
3 추가캐릭터
근육이 불끈불끈한 캐릭터 비율만 늘어났던 전작에 비해 매력있는 캐릭터가 많이 늘었다는게 굉장히 중요하다. 특히 국내에선 당시에 인기있었던 KOF 시리즈와 비교할 때 전작이 워낙 처참한 수준이라.
스트리트 파이터 2의 춘리 도트를 찍었던 야스다 아키라가 이 게임에서도 춘리 도트를 찍었는데, 생각보다 너무 늦어버려 2년이 지나도록 완성을 못했다고 한다. 춘리가 여기에서야 등장한건 그 때문일 것이다. (대신 환골탈태된 그래픽에 고성능에 주인공 대접)
4 밸런스
게임 발매 당시에는 상당히 캐릭터간 밸런스가 좋다고 알려져 있었다. 그러나 게임이 어느 정도 연구된 이후로는 이른바 3强(강)[5](춘리, 윤, 켄 마스터즈)과 3凶(흉)[6](유리안, 더들리, 마코토)으로 상위 밸런스를 가렸으나 게임이 연구될대로 연구된 지금은 인식이 꽤 많이 변했다. 일단 윤과 춘리는 오늘날에 와서도 이견이 없는 최강 캐릭터이며 뒤이어 켄과 마코토, 더들리, 양, 고우키, 유리안까지를 상위 캐릭터 라인으로 보고 있다.
예나 지금이나 최약 캐릭터로는 Q, 트웰브, 숀이 꼽히며 최약캐 라인에 근접한 위태위태한 캐릭터로는 알렉스, 레미, 휴고가 있다. 이런 캐릭터들을 사용함에도 가끔 근성으로 수련에 수련을 거듭하여 게임을 잘 모르는 이로 하여금 '와 저거 강캐 아니냐?'라는 소리가 나오게끔 만드는 플레이를 보여주는 이들[7]이 있다만, 본작을 활용한 역대 대회의 최상위 라인이나 오랜 시간 연구됐음에도 불구하고 변하지 않는 캐릭터 평가를 보면, 역시 밸런스가 잘 맞는 편이라 생각하진 않는게 좋다.
5 한국에서의 반응
국내에서는 오락실 자체가 쇠퇴한데다 아케이드용 스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트까지 수입했던 유통사가 망하는 바람에 본작은 정식으로 수입조차 되지 못하고, 대전할만한 유저가 제대로 형성이 안됨으로서 근래까지 외면받는 게임이 되었다. 호감갈만한 캐릭터가 그나마 늘어난 본작만이 쏙 빠져서 한동안 국내에서 스파3의 전반적인 인상은 딱 비호감 게임 취급. 현재는 PS2용으로도 정발되고 에뮬 넷플도 가능해진 이후 재조명을 받는 분위기지만... 다만 저 사정을 모르고 그저 스트리트파이터 3가 실패했다고 까는 건 그야말로 어불성설. 국내 개봉조차 안한 영화를 까는 것과 다를바 없다. 그때 이미 한국 오락실 자체는 죽어있었던거나 마찬가지다.
흔히들 유저들이 착각하기 쉬운게, 아케이드 게임의 진짜 소비자는 유저들이 아니라 업주들이다. 즉, 유저들이 아무리 재밌다고 해봤자 진짜 소비자인 업주 입장에서는 돈이 되는 게임이어야 들여놓는다는 사실. 이때문에 영세한 오락실시장에 불법복제기판이 난립하면서 스트리트 파이터 2, KOF 시리즈, 철권 TT등 불법복제기판을 구하기 쉽거나 나온지 꽤 시간이 지나서 싼 가격에 중고를 구할 수 있는 게임들만이 살아남은 것이다.
한국에서 어정쩡하게 망한 것과 다르게 한국 빼고 다른 나라에서의 인기는 상상을 초월한다. 북미나 일본 오락실에선 아직도 쉽게 찾아볼 수 있을 정도이며, 투극 2010 종목으로도 선정되었다. GGPO에서 지원되던 2008 ~ 2011년에는 네트워크 플레이가 GGPO 게임 중 제일 활발했으며 유저들을 살펴보면 접속국가를 나타내는 국기가 참 다양했다.
4편이 나왔지만 4편의 제작진들마저도 혁신적인 게임이라고 인정하는 게임. 사실 스트리트 파이터 4가 3D로 제작된 이유중 하나이기도 한데다 사실 이제와서 저 서드 스트라이크를 능가하는 2D게임을 만들 여력도 없다. 캡콤은 한때 아케이드 게임시장(특히 격투게임 관련)을 접었다가 복귀했었다는걸 잊어선 안된다.
6 콘솔 이식
2000년에 드림캐스트로 이식되었고,[8] PS2로는 2004년 스트리트 파이터 15주년 기념작으로 하이퍼 스트리트 파이터 2와 함께 발매되었고, 국내에선 하이퍼 스트리트 파이터 2와 합본된 애니버서리 컬렉션으로 정발되었다. 또한 정발제품이 거의 품절된 후, 베스트판으로도 재발매되었다. PS2판의 이식도는 최고. 그래픽적으로 아케이드판에 제일 가까운것은 DC판이지만 아케이드 버전과 가정용 이식 어레인지 음악을 선택할수 있는 PS2판이 볼륨적으로도 완전판에 가깝다.
온라인 대전 기능을 탑재하여 2011년 8월 온라인 에디션이라는 부제 하에 XBLA와 PSN으로도 발매되었다. 그래픽은 여러 가지 필터를 선택할 수 있고 체력 게이지 등의 인터페이스는 HD 해상도에 맞춰 일신되었다.
스탠리 라우라는, 데비안 아트쪽에서 유명한 작가[9]가 새로운 일러스트(참고)들을 맡았는데 작가의 역량 자체는 상당하거니와 미국쪽에서는 괜찮다는 평을 듣고 있지만 일본이나 국내에서는 이질적이라는 평이 꽤 있다. 전작들에서 포풍간지의 일러스트들을 선사해줬던 니시무라 키누를 기대했던 이들도 꽤 있었을테지만 예산 절감을 위해 이런 결정을 내린 듯.
7 콘솔판 엑스트라 옵션
굵은 글씨로 표기된 것이 디펄트 설정.
7.1 1페이지
체력 게이지 - 보통/증가/회복/빨리 회복/데미지 0/감소
1P 체력 - 1/2/3/4/5/6/7 2P 체력 - 1/2/3/4/5/6/7 가드 타입 - 보통/오토 가드/반자동 블로킹/자동 블로킹 연사 - ON/OFF 보너스 스테이지 - ON/OFF 7.2 2페이지
1P 슈퍼 아츠 게이지[10] - 보통/무한/MAX
2P 슈퍼 아츠 게이지 - 보통/무한/MAX 1P 슈퍼 아츠 게이지 스톡수 - 보통/+1/+2/+3/+4/+5/+6/+7/+8/-2/-1 2P 슈퍼 아츠 게이지 스톡수 - 보통/+1/+2/+3/+4/+5/+6/+7/+8/-2/-1 1P 슈퍼 아츠 게이지 길이 - 보통/+1/+2/+3/+4/+5/+6/+7/+8/-8/-7/-6/-5/-4/-3/-2/-1 2P 슈퍼 아츠 게이지 길이 - 보통/+1/+2/+3/+4/+5/+6/+7/+8/-8/-7/-6/-5/-4/-3/-2/-1 슈퍼 아츠 게이지 증가 속도 - 1/2/3/4 7.3 3페이지
1P 스턴 게이지 길이 - 1/2/3/4/5
2P 스턴 게이지 길이 - 1/2/3/4/5 스턴치 - 1/2/3/4 스턴치 회복 속도 - 1/2/3/4 7.4 4페이지
텍스트 표시 - ON/OFF
체력 게이지 표시 - ON/OFF 시간 표시 - ON/OFF 스턴 게이지 표시 - ON/OFF 슈퍼 아츠 게이지 표시 - ON/OFF PRESS START 문구 - ON/OFF 8 콘솔판 시스템 디렉션 메뉴
역시 굵은 글씨로 표기된 것이 디펄트 설정.
8.1 1페이지
지상 블로킹 - ON/OFF
대공 블로킹 - ON/OFF 공중 블로킹 - ON/OFF 블로킹 입력 허용 시간 - 1/2/3/4 가드 블로킹 - ON/OFF 가드 블로킹 입력 허용 시간 - 1/2/3/4 8.3 3페이지
전방 대시 - ON/OFF
후방 대시 - ON/OFF 점프 - ON/OFF 하이 점프 - ON/OFF 퀵 스탠딩 - ON/OFF 8.4 4페이지
기본 잡기 - ON/OFF
그랩 디펜스 - ON/OFF 그랩 디펜스 제한 - ON/OFF 8.6 6페이지
슈퍼 아츠 - ON/OFF
필살기 - ON/OFF EX 필살기 - ON/OFF EX 필살기 게이지 소모량 - 1/2/3/4 8.7 7페이지
타겟 콤보 - ON/OFF
통상기 캔슬 필살기 - ON/OFF 슈퍼 캔슬 - ON/OFF 하이 점프 캔슬 - ON/OFF 하이 점프 캔슬 방식 - 3rd/2nd 8.8 8페이지
공중 가드 - ON/OFF
타격 받아 날아간 뒤 점프 상태 - ON/OFF 공중 히트시 항상 다운 - ON/OFF 모든 공격에 가드 데미지 - ON/OFF 시작시 슈퍼 아츠 게이지 MAX - ON/OFF 라운드마다 슈퍼 아츠 게이지 리셋 - ON/OFF 8.9 9페이지
지상 체인 콤보 - ON/OFF
공중 체인 콤보 - ON/OFF 모든 통상기 캔슬 가능 - ON/OFF 모든 통상기에서 하이 점프 캔슬 가능 - ON/OFF 모든 통상기에서 대시로 캔슬 가능 - ON/OFF 필살기에서 필살기나 슈퍼 아츠로 캔슬 가능 - ON/OFF 8.10 10페이지
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DownLoad - 압축을 풀면 나오는 "실행.EXE"를 더블 클릭 | |
파일 |
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간단 |
게임 실행 후 "Tab" 키를 누르면 아래와 같은 메뉴가 나옵니다. 다른 MAME버젼의 안내를 보고 싶다면 http://oldgamebox.tistory.com/11086 를 참조하세요. |
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