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아케이드 / [MAME]/액션/아케이드 2011. 11. 26. 01:02
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게임 치트 / 팁 / 비기 / 묘수

 

주절 주절

 친구들 사이에선 바람의 검심이 유행 했었고 바람의 검심 작가도 사무라이 스피릿츠팬이며 덕분에
 사무라이 스피릿츠의 캐릭터에서 모티브를 따와 만화의 등장 캐릭터로 설정 했다는 설정페이지를 보고
 '우오 그런 사실이'라며 흥미롭게 봤었던 기억이 납니다.

 일단 용호의권3, 아랑전설3와 더불어 쓰리 징크스에 의거하여 쫄딱 망한 게임이었음에도
 가정용 카트리지 가격이 꽤 비쌌었습니다. (하긴 네오지오 신작게임은 비쌌죠. 그래서 못샀습니다.)
 
 그래서 오락실에서나 가끔 하곤 했는데 전작과 비교하면 꽤 많이 변했습니다.
 우선 확연히 눈에 띄는 만화풍으로 변한 그래픽과 색상(전작은 원색에 가까웠다면 3탄은 파스텔풍?)
 같은 캐릭터라도 전혀 다른 느낌을 주는 수라와 나찰 시스템, 전작에서 거의 쓰이는 일이 없던 킥버튼을
 하나 빼고 아예 강베기 버튼이 생겼습니다. 
 그리고 유행 하던 킹오파에서 따왔는지 어쨌는지 A+B+C를 누르면 채워지는 분노게이지.
 
 게다가 신 캐릭터에 하오마루 여동생인줄 알았던 히사메 시즈마루는 소년...
 한국 캐릭터인 김웅재의 등장...

 하지만 공중가드와 나찰 하오마루의 한방콤보등으로 밸런스는 왕창 무너져 쫄딱 망했습니다.  



사무라이 스피리츠시리즈 3번째 작품. 국내명은 'FIGHTERS SWORD'

주인공이 하오마루에서 히사메 시즈마루로 바뀐 시리즈. 시간적 배경은 사무라이 스피리츠 1편이 끝난 이후로 보인다. 여러모로 외전에 가깝던 작품.

이번 작부터 캐릭터마다 수라(Slash), 나찰(Bust) 중 하나를 선택할 수 있었고 검객 모드(Beginner), 검호 모드(Medium), 검성 모드(Upper)를 선택할 수 있었으며 검객 모드의 경우 5회까지 자동 방어 가능. 검성 모드의 경우 분노 게이지가 항상 가득 차있었지만 방어를 할 수 없었다.

조작계에서도 4버튼이 약베기, 중베기, 강베기, 킥에 대응하는 것으로 변경되었으며 공중 가드 및 회피 커맨드가 추가되었다. 그리고 쿠로코도 사라졌다(...)

기본잡기가 상대방을 밀쳐서 경직을 주는 식으로 바뀌었는데 레버를 뒤로 하고 잡으면 상대방을 반대쪽으로 밀어버리면서 상대가 등을 보이게 된다. 이 상태에서는 경직이 엄청나게 늘어나는 관계로 별 놈의 무한 콤보가 다 들어가며 이외 공중 가드나 분노 게이지 모으기 등의 시스템으로 인해 심히 개막장스러운 양상을 보여줬다.

결국 별로 흥행하진 못했고, SNK 3편 징크스의 두번째 작품이 되고야 말았다(...) 그럼에도 여러가지 매니악성 시스템 덕분에 3편 징크스 작품 중 평가가 가장 좋다. 국내에서는 시혼넷시절의 리얼님이 공략을 내셨고 일본에서는 96년 10월 28일에 대회도 열렸다.

또한 음악도 제일 호평받는 시리즈 중 하나. 리무루루의 테마 '마음의 거울'이나 쿠비기리 바사라의 테마 '삼도의 한탄' 등이 명곡으로 꼽힌다.

그래픽이 또 다시 일신되었는데, 지금봐도 상당히 부드러운 동작은, SNK의 2D게임 내에서도 당시엔 최고였다.스트리트 파이터 제로 1편 만큼 움직임이 부드럽고 경쟁작이리고 봐도 무방한 수준. 그래서인지 이 작품 이후 근 10년 동안 이 그래픽을 고수했다(…).

이식은 새턴과 플스로 이식된 적이 있는데 아케이드와 근접하게 이식된 새턴과 달리 플스는 새턴판 아랑전설 3 수준의 쿠소이식을 자랑한다.

여담으로 아케이드 버전의 경우 2인 대전 한정으로 →→↓←←↑←↓←←↑→→ + 3초 뒤에 A+B+C 커맨드로 보스 캐릭터인 미나즈키 잔쿠로를 선택해서 고르는 것이 가능했다. 보스를 고른뒤에 승리나 패배하면 자동적으로 초기화면으로 넘어갔다.

출처 : 엔하위키 - 사무라이 스피리츠 잔쿠로 무쌍검
 

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Posted by 힙합느낌
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