[MAME] 더 킹 오브 파이터즈 95 - The King of Fighters '95, 킹오파 95

아케이드 / [MAME]/액션/아케이드 2011. 11. 25. 00:54

스크린 샷

게임 치트 / 팁 / 비기 / 묘수

 

주절 주절

 

http://pds16.egloos.com/pds/201003/09/65/c0086265_4b965f7884c57.jpg







오프닝 영상과 전캐릭터 절명 영상. 루갈의 굴욕[1]

KOF 본가 시리즈
드림매치1(프롤로그) 오로치 스토리 1 오로치 스토리 2
The King of Fighters '94 The King of Fighters '95 The King of Fighters '96

가동/발매 일자
업소판 1995년 7월 25일 가동
네오지오 롬 카세트판 1995년 9월 1일 발매
네오지오 CD판 1995년 9월 29일 발매
세가 새턴 1996년 3월 28일 발매
플레이스테이션 1996년 6월 28일 발매

SNK의 대전액션게임 KOF 시리즈의 2번째 작품.

KOF 94의 뜨거운 인기를 등에 업고 더더욱 발전하여 등장한 속편. 3 vs 3시스템을 더욱 발전시킨 팀 에디트를 도입하여 내 맘대로 팀을 꾸미게 했으며, 지금봐도 멋진 오프닝 및 중간 비주얼에 화려해진 그래픽, 간지나는 각종 캐릭터와 기술의 추가로 94 이상가는 인기를 누리며 당시 오락실 간다 = 킹오파 하러간다는 이미지를 만들기까지 했다.

시스템은 KOF 94를 약간 수정한 정도. 대점프가 공식적으로 채용되었고, 기 게이지를 모두 모으면 방어력이 약해지고, 도발 커맨드를 (원거리에서)C에서 BC로 수정하고, 기 게이지 맥시멈 상태에서 상대의 공격을 단 한 번만 가드해도 가드 캔슬이 되도록 바뀌었지만, 전체적 시스템은 KOF 94와 동일.

그러나 게임 자체에 치명적인 단점이 있었으니... 기본적인 데미지 책정이 황당할 정도로 너무 큰데다 가드 데미지도 황당할 정도로 높아서 이런저런 버그나 캐릭터별 밸런스도 엉망에 가깝다는 것이 단점. 구체적인 예를 들자면, 어느 캐릭터를 막론하고 파워 max시 강펀치 한방이면 대개 30%의 체력이 날아가며, 장거한의 철구대회전이나 친 겐사이의 굉난염포(초필)는 가드데미지가 히트 데미지를 초월하는 놀라운 모습을 보여주기도 했다.(..) 때문에 수준차이가 현격한 유저끼리의 대전시, 학살로 흘러가면 한 라운드당 20초를 넘기는 모습을 보기 어려웠다. 빠르면 7~8초만에 한쪽이 죽어버리기도 했으니.

아무래도 94 발매후 이런저런 업계의 소요가 있었는지 우선적으로 아케이드의 회전율을 의식한 듯 싶다.

또한 도발로 상대방의 게이지를 깎는 수치가 엄청나고 살짝 움직여서 캔슬되므로 도발 연타가 마음대로 가능하고 90%의 게이지도 도발로 2초면 0%로 되는 기현상도 있었다. 이는 KOF 96에서도 문제가 되었던 부분. 따라서 좀 렙이 높은 유저간의 대전이면 파워 게이지 max가 될 일이 없어서 max시에만 가능한 가드캔슬이나 각종 절명연속기는 실질봉인당한다.

덕분에 강한 캐릭터만 골라 얍삽한 플레이를 펼치는 것이 정석으로 굳어졌다. 중고딩때 격겜을 즐겼던 20~30대 남자라면 쿄의 칠오개 무한과 이오리의 규화 무한으로 얼룩졌던 오락실을 생생히 기억할 것이다.(..) 이 두놈의 무한은 쓰기도 쉬우며, 한번 걸리면 그야말로 손 놓고 얌전히 죽던가, 쓰는놈이 실수하기만을 기다려야 하는 그런 초 무개념 짤짤이였다. 

더욱 황당했던 것은 보스와 중간보스인 루갈, 쿠사나기 사이슈 양대 사기캐릭터를 게임 시작시 특정 커맨드 입력으로 고를 수 있었다는 점. 오락실에서 돌아가던 킹오파 중 보스/준보스가 선택가능했던 건 이 95뿐이었다. 덕분에 오락실의 타락(..)은 더더욱 가속화 했는데, '쿄-이오리-루갈', '쿄-이오리-사이슈'가 당시의 일반적인 오락실 엔트리 패턴. 급기야 오락실은 쿄와 이오리의 무한이 만들어내는 "야~야~야~ 흡흡~ 흡흡~" 사운드에 이어 "레푸겐! 카이져웨이브!"의 남발 사운드만으로 가득 차기에 이른다.

그래도 현재까지 오랜 세월 유저들의 노력으로 수많은 버그 및 얍삽이가 파해되었고 별별 희한한 테크닊까지 개발되어, 보스인 루갈 번스타인과 최번개장거한 등을 제외하면 대전 밸런스는 괜찮아졌다고도 할 수 있을 듯. 역시 그놈의 루갈은 어딜 가나 문제다


배경에 이것저것을 실험했던 작품이기도 한데 용호의 권 팀 배경의 경우 시작하자마자 구석똥창이 가능하다. 또한 아랑전설팀 배경은 1라운드 시작시 점프하는것으로 시작하는데 문제는......

CPU의 인공지능이 역대 KOF중에서 가장 우수한 편에 속한다는 것도 한가지 특징인데, 난이도 레벨 8로 플레이할 경우 사람이나 할 만한 콤보의 사용, 광속 딜레이 캣치, 이지선다 등을 자유자재로 사용하며 초보들을 농락했다. 게다가 처음이자 마지막으로 CPU의 공격력책정을 너무 높게 해버려서 CPU가 몇대 때려준 것만으로도 플레이어의 라이프가 빈사상태로 놓인다. 암튼 그런 보정에다 똥파워와 판정으로 무장한 보스인 CPU 사이슈와 루갈은 꼼수가 아닌 정석으로 상대하려면 욕나오는 수준이다(..). 

KOF 94의 스타일을 그대로 계승해 내려왔기에, 전작을 플레이하던 사람들에게 별 거부감없이 받아들여진건 본작까지. KOF 96부터는 스타일이 매번 변해, 그때마다 호불호의 대립에 휘말리게 된다. 덤으로, 피니쉬로 특정기술을 맞을때 유리 한정으로 옷이 찢어지는 용호의 권적인 서비스신도 본작까지만 탑재돼 있어 KOF 96부터는 삭제된다.(...)

참전 캐릭터 

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[1] [http]여기서도 굴욕을 볼 수 있다. 쿄의 강펀치(C 버튼) 8연타만으로 씹혀버리는 굴욕

출처 : 엔하위키 - 
The King of Fighters '95

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Posted by 힙합느낌

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