[MAME] 슈퍼 콘트라 - Super Contra, 슈퍼 혼두라: 에일리언의 역습 - スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲

아케이드 / [MAME]/액션/아케이드 2012. 9. 13. 01:25
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스크린 샷

게임 치트 / 팁 / 비기 / 묘수

 

주절 주절

 

1988년에 코나미에서 제작된 콘트라의 후속작으로 콘트라 시리즈의 통산 2번째 작품이다.


-스토리-


가루가 제도를 장악해 지구 전선기지로 만들었던 외계 침략자 레드팔콘은 진압을 위해 파견된 특무대원 빌과 랜스의 활약에 의해 붕괴되고 에일리언의 모체인 '천왕창마심 고메라모스킹'(콘트라1의 심장형태의 최종보스-혼두라 스피리트에 나온 명칭으로 같은 동형의 보스였음)또한 파괴되었다.


세계의 위기는 그렇게 구해지고 평화로운 한때가 지나갔지만 레드 팔콘은 아직 살아있었고 이들은 남미 사막지대에 있던 GX군을 습격,그들의 몸을 빼앗아 다시한번 인류를 공격하기 시작했다.


연방군 장군의 '아군인 GX군이 우리들을 공격하기 시작했다.그들의 눈은 이미 인간의 것이 아니다.혹시 녀석들이...'라는 정체불명의 통신을 수신한 연방군 상층부는 사상 최강의 콘트라 빌과 랜스에게 다시한번 출격 명령을 내린다... 



한층 더 진화한 그래픽과 사운드로 무장하고 점프버튼의 강약에 따라 조절되는 점프높이 등의 조작의 변화등등 전작과는 상당히 다른 테이스트의 게임이 되었다. 한가지 재미있는것은 2스테이지의 BGM이 러브 플러스에서 영화관에가서 액션영화를 볼때 흘러나온다는것. 뭐.. 같은 코나미 작품이니까....


또한 종래의 횡스크롤에서 3인칭 시점으로 변화한 전작과는 다르게 탑뷰 형식의 게임이 추가되었고 탑뷰형식의 게임을 진행시엔 전멸폭탄이 추가되는등 나름대로의 큰 변화가 있었다.


또한 난이도도 전작에 비해선 낮아지는등의 유저를 배려한 점도 주목할만 하다.(여전히 총알이 스치면 죽어버리는건 여전하지만...)다만 2주차때는 게임의 난이도가 확 올라가서 머신건의 2단계 파워업이 없으면 클리어가 거의 불가능하다.


그리고 전작에선 에일리언 페이스 허거 형태만으로 표현된 것과는 다르게 성체의 에일리언 형태의 적이 나타나는가 하면(저작권 분쟁을 염려했는지 종래 에일리언 디자인에 거대한 모노아이가 붙은 디자인이 참....) 혼두라 스피리츠의 메탈 에일리언의 전신인 '마더 에일리언'(날개달린 에일리언)이 보스로 나타나는등 적의 디자인에도 한층 신경을 썼다.


보스 캐릭들도 전작과는 다르게 거대하고 디자인도 일신되어 한층더 박력있는 전투를 즐기게 한점또한 주목할만하다.


전작보다 발전된 모습이 많이 보였지만 아쉽게도 당시 아케이드 게임센터(시쳇말로 오락실)에서의 지명도나 보급률은 전작에 크게 못미쳐 많이 아쉬움을 남긴 작품이기도 하다.


최근 네이버 소셜게임에 추가 되었다


무기 일람
  • 노멀 건 : 콩알탄을 발사하는 기본 무기. 
  • 머신 건 : 자동연사가 가능해지고 탄환이 굵어진 노멀 건의 강화판. 머신건 2단계는 이번작 최강의 무기로, 충격과 공포의 연사력으로 모든것을 순식간에 박살낸다. 
  • 스프레드 건 : 전작 최강이었던 5-WAY 확산탄. 이번엔 탄이 크고 컬러풀하다. 다만 1단계는 3-WAY로 약화되었다.
  • 봄 : 적이나 장애물에 명중하면 앞뒤로 유폭을 일으키면서 폭발하는 무기. 패미컴판에서는 비슷한 성능을 가진 파이어 건으로 대체되었다.
  • 레이저 건 : 관통 능력이 있는 긴 레이저를 한 줄기 발사한다. 전작에 비해 다소 약화.
  • 하이퍼 셸 : 아케이드 판의 종스크롤 스테이지 전용 아이템. 탄환이 날아가다가 대폭발을 일으킨다. 횟수 제한이 존재하며 스톡이 가능하지만 많이 갖고있다가 죽으면 무조건 기본 소지개수로 돌아간다 - 즉 없어진다. 참고로 1주차에서 남겨놓으면 2주차에서도 남는다.

출처 : 엔하위키 - 슈퍼 콘트라

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            다른 MAME버젼의 안내를 보고 싶다면 http://oldgamebox.tistory.com/11086 를 참조하세요.

정보 더 보기 / 링크

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엔하 위키, 콘트라 시리즈

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Posted by 힙합느낌
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