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게임 치트 / 팁 / 비기 / 묘수 |
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심시티가 대박나니까 좀더 스케일 크게 지구단위로 스케일을 넓혀 개발한 게임을 플레이어는 지구 전체를 관리해야 한다.
지형, 생태계, 문명단계까지 조절할 수 있는 궁극적 게임으로 발매되자 마자 엄청난 칭송을 들었지만 심시티보다는 인기가 없었다.
또한 이 게임의 특징은 지성을 가지는데 종들은 전부 동등한 기회를 지닌다라는 특성이 있다. 박테리아, 아메바를 제외하고는 어떤 동물이든 지성을 가질 확률이 똑같다는 것.
거기에 이스터 에그격으로 곤충이 많아지면 육식성 식물(식충식물)이 탄생[2]하고 그것들도 지성을 가질수있다. 거기에 고기술력 도시들이 핵전쟁하다가 망하면 로봇이 탄생[3]할 수 있고 그녀석들도 지성을 지닐 수 있다. 물론, 이 두 종은 삼엽충이나 고래처럼 더 이상의 진화가 불가능하다.
거기에 잘 보면 이 게임에도 모노리스가 있다.
어쩌다가 스포어의 멀고 먼 조상격이 된 게임.
조절 가능 수치 설명
일부 시나리오 모드에서는 문명계를 제외한 모든 수치의 조절이 금지되어 있다. ↑는 높게 조절한 경우, ↓는 낮게 조절한 경우 발생할 수 있는 현상이다.
연대 설명
1턴당 시간은 SFC 기준으로, Windows용은 시간의 흐름이 연속적이다. 모노리스로 연대 촉진이 가능하나 성공할 가능성은 적으며, 100억년이 지나면 태양 폭발로 행성이 사라질 수 있으니 조심. 지질연대 : 행성의 탄생부터 연체류 탄생까지의 시간을 일컫는다. 1턴당 250만년 진화연대 : 연체류 탄생부터 석기문명 탄생까지의 시간을 일컫는다. 1턴당 25만년 문명연대 : 석기문명부터 산업문명 탄생까지의 시간을 말한다. 1턴당 10년 기술연대 : 산업문명부터 대이주(Exodus)까지의 시간을 말한다. 1턴당 1년이며, 대이주가 끝나면 다시 진화연대로 돌아간다. 시나리오 설명 및 공략
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