[MAME] 프로기어의 폭풍 - Progear no Arashi, プロギアの嵐, 프로 기어의 폭풍우 - プロギアのあらし, 프로기어 - Progear

아케이드 / [MAME]/슈팅 2012. 6. 20. 02:03
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스크린 샷

게임 치트 / 팁 / 비기 / 묘수

 


● 기체 셀렉트와 서브 파일럿 셀렉트시에 스타트 버튼을 누르면 해당 캐릭의 복장이 2P복장으로 바뀐다.
    (2P쪽에서 고를 때 스타트를 누르면 1P복장으로)별 의미는 없지만 이것으로 두 플레이어가 같은 복장으로 플레이하는 것이
    가능. 바뀌는 정도가 꽤 커서 서브파일럿의 복장교체는 니마 누구셈 수준....(...)

● 플레이 내용에 따라 서브 파일럿의 호감도가 변하고, 호감도 레벨4이상에서는 기체의 성능도 약간 변한다.
    은근씹덕겜 그리고 서브 파일럿의 선택도 기체의 성능에 영향을 미친다. 그리고 호감도 오르는 속도도 플레이어 따라 다르다.

       ○  체인(미사일):공격력=상, 속도=하, 연사력=하, 호감도 상승=상(링), 하(볼트)
       ○  네일(기뢰):공격력=하, 속도=상, 연사력=상, 호감도 상승=하(링), 상(볼트)
       ○  리벳(유도미사일):공격력=중, 속도=중, 연사력=중, 호감도 상승=중
       ○  호감도의 경우 보스 격파 후 리절트 화면 하단의 게이지에 따라 좌우되는데, 고속샷을 많이 쓰면 ACTIVE 게이지가, 
            저속샷을 많이 쓰면 SAFE 게이지가 오른다.
            이 두 가지 게이지의 평균치가 밑의 LOVELY, 즉 호감도 게이지.
            총알 피하기도 바빠죽겠는데 저속샷 고속샷 사용빈도까지 염두에 둬야 하는거야?
            여담으로 호감도 레벨6(최고레벨) 상태에서 서브 파일럿들의 표정이 꽤 볼만하다(...)

● 등장인물들의 이름(적 보스들은 성)은 전부 공구이다.

       ○  플레이어 캐릭터
            *  리드
            *  볼트 보이어 
       ○  거너
            *  체인(쇠사슬) 첼롯 
            *  네일(못) 네라 네로우즈
            *  리벳 리베라 
       ○  보스
            *  발로섬 펜치
            *  게브리엘 해머 
            *  짐척 스패너
            *  올소로 니퍼 (외수판에서는 '올소로 슬래셔')
            *  레오나르도 드릴

● 보스가 타고 오는 기체는 모두 해양생물 형태. 다라이어스도 아니고(...)

● 2주차가 되면 보스격파시의 대사가 바뀌는데, 이게 은근히 깬다.

       ○  2-1 : "또 죽는거냐!!"
                  「また死ぬのか ー!!」
       ○  2-2 : "오오오오오..예쁘장한 아기새가 삐약삐약삐약.. "
                  「おおおおお…奇麗な小鳥がヒヨヒヨヒヨ…」
       ○  2-3 : "난 수복이 안된다고!" 
                  「オレハ修復デキナインダゾ ー!!」
       ○  2-4 : "불로불사가 이렇게 괴로운거였다니...누가 날 좀 죽여줘!!"
                  「不老不死がこんなに辛いなんて…誰か私を殺して!!」
       ○  2-5 : "부꿹!"
                  「ヴぢうッ!」  (북두의 권에서 켄시로에게 죽는 적 졸개들의 소리 정도로 생각하시라)

● OST에서 확인된 스테이지 BGM의 이름에는 색상이 들어가 있다.
    1스테이지 - 푸른 하늘에, 2스테이지 - 백색 참극, 3스테이지 - 붉은 색의 제도, 4스테이지 - 호박색의 유적,
    5스테이지 - 암흑의 성, 출처는 여기. 또한 OST에는 CPS2의 QSound판 음원과 원래의 음원이 들어있다.

● 일본 내수판에는 격추, 파워 업, 스테이지 클리어 등의 상황에서 파일럿의 보이스가 재생되지만
    외국 기판에서는 그런 요소가 없다.

-- 출처 : 엔하 위키 

주절 주절

 



Progear no Arashi (プロギアの嵐, 푸로기아노아라시수출판 제목은 후로게이프로기어)

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목차

 [-]
1 스토리
2 개요
3 팁
4 쥬얼링
4.1 파이터 쥬얼링
4.2 거너 쥬얼링
4.3 반지, 보석 자동회수
4.4 쥬얼링 랭크 및 점수
5 맥스 봄 시스템
6 2주차 플레이
7 올클리어 보너스
8 전일기록

1 스토리 

멀고 먼 세계, 파츠 왕국이라는 나라는 풍력 발전으로 융성한 나라이다.
반영구적 프로펠러 발전 기관인 '프로기어'의 발명에 의해 사람들은 간단히 하늘을 나는 수단을 얻었다.

또, 불로불사의 육체도 실현되었다. 그러나 불로불사의 육체는 재력이 있는 노인들에게 주어졌고, 현자라 불리는 이 노인들은 새로운 정치조직 '원로회'를 발족시켰다. 원로원은 새로운 교육제도와 재교육으로 신인류의 사회를 만들 것을 목표로 무력행사를 하였는데, 너무도 과격했기에 정부와의 전쟁으로 번지고 말았다. 어른 대 노인의 전쟁인 것이다.

최초의 전쟁이 일어난 도시에서는 어른 측이 한 명도 남지 않을 정도로 원로원은 압승을 거두었다. 이것을 역사적으로 '현자의 제재'라 부르며, 원로원의 힘은 세계를 공포로 몰아넣었다.

'현자의 제재'의 희생양이 된 도시에서는, 소년공(空)사대 라는 아이들만의 파일럿 집단이 편성되었다. 가족을 살해당한 소년들은 지금이야말로 소중한 것을 지키기 위해 일어설 때라고 느껴, 어른들조차 잘 사용할 수 없었던 '건 플라이어' 라 불리는 신병기를 자신들의 기체에 장비하여 날아올랐다.

그러나 이에 대항한 원로원의 요격은 아이들이라 해도 용서없이 격렬하였다.

2 개요 

케이브에서 만들고 판권은 캡콤 USA가 가지고 있는 횡스크롤 탄막 슈팅 게임. 2001년작. 
원래는 이게 유일했으나 2007년작 데스 스마일즈가 횡스크롤로 제작되어 최초로 수정되었다. 이 두 횡스크롤 슈팅은 모두 이노우에 준야가 디자인을 맡았다.

당대 슈팅 게임으로서는 드물게 CPS2 오리지널 기판을 사용했으며 전형적인 케이브계 슈팅의 특징을 가지고 있다. 한가지 특징을 꼽자면,

케이브 슈팅게임답게 굉장히 어렵다는 것이다. (하지만 요즘은 활동을 안하는 모 슈팅게임신은 '예상외의 저난이도. 의지가 없어졌다.' 이랬다가 폭풍같이 까였다.)

그 유명한 도돈파치 대왕생 같은 슈팅게임조차도 1주차 난이도에 있어서는 이 프로기어의 폭풍을 넘어서지 못한다(디폴트 세팅 기준). 슈팅으로서 종스크롤보다 상대적으로 어려운 횡스크롤인데다 적들의 배치도 악랄하기 그지없고, 게임 시스템 상 저속샷 - 거너 샷 - 이 고속샷 - 파이터 샷 - 보다 약하기 때문에 고속샷을 자주 쓰게 됨으로써 뻘미스를 유발한다.
다만, 1주차에서는 잔기 보너스가 다른 케이브 게임 같은 제한이 없다. 다른 케이브 게임이 이바라를 제외하면 세팅을 바꾸지 않는 한 케이브 슈팅게임의 스코어 익스텐드는 2개라는 것과 비교된다. 그래서 잔기 9개를 모두 채워 2주에 진출할 수 있으므로 2주차의 난이도는 타 케이브 게임에 비해서 '비교적' 쉬운 편에 속한다. 리트라이 시스템이 악랄하긴 해도 필드에만 적용되고, 보스는 정 안되면 폭탄으로 밀면 된다. 물론 그랬다간 다음 스테이지의 쥬얼링에 애로사항이 꽃피지만...
물론 어디까지나 상대적으로 쉽다는 것일 뿐, 이 2주차의 난이도는 1주차의 그것을 아득히 뛰어넘는다. 이 무시무시한 난이도로 인해 슈팅게임 갤러리에서는 악마의 게임으로 손꼽힌다. 술, 담배, 대왕생보다 해로운 게임 후로게이의 폭풍

적이 폭발하는 폭풍에 탄이 휘말리면 점수 아이템인 보석으로 바뀌게 된다(쥬얼링 시스템). 설정상 적인 원로원이 총폭탄의 탄두를 보석으로 만들었기 때문. 이 쥬얼링 시스템을 이용하여 탄 회피보다는, 탄을 소거하여 피할 자리를 만든다는 개념으로 해야되기 때문에, 익숙해지기 전까진 상당히 어렵게 느껴질 수 있다. 게다가 적의 탄막 자체가 벌레공주님 이후로 대표되는 '느리고 빽빽한 탄막'이 아니고, 케츠이 / 대왕생으로 대표되는 '상대적으로 빠른 탄막'이기 때문에 더더욱 소거하기가 어렵다.[1] 하지만, 어려운 만큼 성공시켰을 때의 성취감이 크고, 날아들어오는 탄막을 없애고 점수도 배로 버는 특유의 스타일로서 연쇄폭발->득점의 쾌감을 적중시켜 슈팅게임 마니아들의 마음을 사로잡았다.

문제는 이 쥬얼링 시스템이 인스트럭션 카드에 소개되어있....긴 한데, 구체적인 설명도 없이 "적의 폭발 에너지에 의해, 적 포탄이 득점 아이템으로 변화"라고 두루뭉술하게 적혀있을 뿐이고 쥬얼링 시스템의 진짜 핵심이 되는 '거너 쥬얼링시 인접한 탄에도 연쇄적으로 쥬얼링이 일어나는' 시스템은 전혀 언급되어있지 않다. 케이브의 다른 슈팅게임의 인스트럭션 카드에도 구체적인 시스템 설명이 나와있는 게임은 별로 없는걸로 봐서는 일부러 그런거 같기도 하고...

또한 미려한 캐릭터 디자인(에스프레이드구완게, 데스 스마일즈의 이노우에 준야)에 후로게이 특유의 스코어 산정방식(특이하게도 서브 파일럿인 히로인과의 연애도도 산정된다.)또한 주목할만한 요소이다.

덧붙여 국내에 기판이 거의 안들어와서 플레이해본 유저가 거의 없기로도 유명하다.

어느 의미에서는 케츠이의 전신격인 게임. 참고로 케츠이는 2002년 작,(물론 난이도는 케츠이가 더 어렵다.)

이 게임 역시 캡콤의 파트너십 프로젝트의 산물이 아닐까 하는 생각이 든다(해당 프로젝트는 프로기어의 폭풍 이전에 끝났지만)

동일 기판에 이 게임 이상으로 극악무도한 게임이 있는데, 풍선분열슈팅시리즈의 최종작인마이티 팡. 가동후 6개월이 지나도록 끝내 1크레딧 올클 유저가 출현하지 않아 어떤 의미로 게임업계에서 전설이 되었다. 지금은 전일기록까지 등장한걸로 봐서 1크레딧 올클을 한 유저들이 있긴 있는 모양이다(...) 이거에 비하면 후로게이는 1크레딧 2주올클 유저가 2달만에 나왔다. 근데 어떤 의미에서 팡 시리즈는 탄막 슈팅보다 더 마이너하기 때문에 비교하는 건 의미가 없을지도...

3 팁 

  • 기체 셀렉트와 서브 파일럿 셀렉트시에 스타트 버튼을 누르면 해당 캐릭의 복장이 2P복장으로 바뀐다(2P쪽에서 고를 때 스타트를 누르면 1P복장으로)별 의미는 없지만 이것으로 두 플레이어가 같은 복장으로 플레이하는 것이 가능. 바뀌는 정도가 꽤 커서 서브파일럿의 복장교체는 니마 누구셈 수준....(...)

  • 플레이 내용에 따라 서브 파일럿의 호감도가 변하고, 호감도 레벨4이상에서는 기체의 성능도 약간 변한다. 은근씹덕겜 그리고 서브 파일럿의 선택도 기체의 성능에 영향을 미친다. 그리고 호감도 오르는 속도도 플레이어 따라 다르다.

    • 체인(미사일):공격력=상, 속도=하, 연사력=하, 호감도 상승=상(링)[2], 하(볼트)
    • 네일(기뢰):공격력=하, 속도=상, 연사력=상, 호감도 상승=하(링), 상(볼트)[3]
    • 리벳(유도미사일):공격력=중, 속도=중, 연사력=중, 호감도 상승=중
    • 호감도의 경우 보스 격파 후 리절트 화면 하단의 게이지에 따라 좌우되는데, 고속샷을 많이 쓰면 ACTIVE 게이지가, 저속샷을 많이 쓰면 SAFE 게이지가 오른다. 이 두 가지 게이지의 평균치가 밑의 LOVELY, 즉 호감도 게이지. 총알 피하기도 바빠죽겠는데 저속샷 고속샷 사용빈도까지 염두에 둬야 하는거야? 여담으로 호감도 레벨6(최고레벨) 상태에서 서브 파일럿들의 표정이 꽤 볼만하다(...)

  • 등장인물들의 이름(적 보스들은 성)은 전부 공구이다.

    • 플레이어 캐릭터
      •  리드
      • 볼트 보이어 
    • 거너
      • 체인(쇠사슬) 첼롯 
      • 네일(못) 네라 네로우즈
      • 리벳 리베라 
    • 보스
      • 발로섬 펜치
      • 게브리엘 해머 
      • 짐척 스패너
      • 올소로 니퍼 (외수판에서는 '올소로 슬래셔')
      • 레오나르도 드릴

  • 보스가 타고 오는 기체는 모두 해양생물 형태. 다라이어스도 아니고(...)

  • 2주차가 되면 보스격파시의 대사가 바뀌는데, 이게 은근히 깬다.

    • 2-1 : "또 죽는거냐!!" 「また死ぬのか ー!!」
    • 2-2 : "오오오오오..예쁘장한 아기새가 삐약삐약삐약.. "
      「おおおおお…奇麗な小鳥がヒヨヒヨヒヨ…」
    • 2-3 : "난 수복이 안된다고!" 「オレハ修復デキナインダゾ ー!!」
    • 2-4 : "불로불사가 이렇게 괴로운거였다니...누가 날 좀 죽여줘!!"
      「不老不死がこんなに辛いなんて…誰か私を殺して!!」
    • 2-5 : "부꿹!"「ヴぢうッ!」  
  • (북두의 권에서 켄시로에게 죽는 적 졸개들의 소리 정도로 생각하시라)

  • OST에서 확인된 스테이지 BGM의 이름에는 색상이 들어가 있다. 1스테이지 - 푸른 하늘에, 2스테이지 - 백색 참극, 3스테이지 - 붉은 색의 제도, 4스테이지 - 호박색의 유적, 5스테이지 - 암흑의 성, [http]출처는 여기. 또한 OST에는 CPS2의 QSound판 음원과 원래의 음원이 들어있다.

  • 일본 내수판에는 격추, 파워 업, 스테이지 클리어 등의 상황에서 파일럿의 보이스가 재생되지만 외국 기판에서는 그런 요소가 없다.

4 쥬얼링 

이 게임을 풀어나가는데 필요한 아주 중요한 요소.
샷으로 적을 파괴한 경우, 적 탄이 반지나 보석으로 바뀌는 것을 뜻한다.

파이터 쥬얼링으로 쥬얼 랭크를 올리고, 거너 쥬얼링으로 적탄이 많이 나오는 지점을 노리는 것이 기본 개념. 적탄의 소거를 통한 회피의 수단으로서도 사용되기 때문에(라기보다는 거의 필수) 아주 중요한 시스템이다.

4.1 파이터 쥬얼링 

  • 1. 파이터 모드(A버튼 연타. 혹은 C버튼 사용, 노샷, 봄 사용)시에 쥬얼링을 했을 경우 파이터 쥬얼링이 된다. 단 파이터 모드이긴 하지만 봄만 발사시에는 쥬얼링이 되지 않는다.
  • 2. 적 기체나 배경 구조물의 폭발 효과 내에 있는 탄은 전부 반지로 바뀐다
  • 3. 한 화면 내에 출현시킨 반지의 갯수와 밀도에 따라서, 출현하는 반지의 랭크가 다르다. 반지를 많이 출현시키거나, 탄이 많이 밀집되어 있는 곳에 파이터 쥬얼링을 하면 높은 랭크가 나옴. 현재 쥬얼 랭크보다 낮은 랭크의 반지를 취득한다고 해서 쥬얼 랭크가 떨어지지는 않는다

4.2 거너 쥬얼링 

  • 1. 거너 모드(A버튼을 누르고 있는 상태)시에 쥬얼링을 했을 경우 거너 쥬얼링이 된다
  • 2. 적 기체나 배경 구조물의 폭발 효과 내에 있는 탄, 그리고 그 탄에 인접한 탄들은 전부 보석으로 바뀐다. 쥬얼링 랭크가 높아지면 높아질수록 연쇄 범위도 넓어진다
  • 3. 거너 쥬얼링시 출현하는 보석의 랭크는, 파이터 쥬얼링으로 올린 '현재 쥬얼 랭크'에 해당한다
  • 4. 거너 쥬얼링으로 발생시킨 보석을 자동회수로 취득하면 쥬얼 랭크가 기본치로 된다

4.3 반지, 보석 자동회수 

모드 변경시에 일어난다 ( 파이터 모드 ↔ 거너 모드 )

4.4 쥬얼링 랭크 및 점수 

단계 - 보석종류 - 크기 - 반지일때의 점수 - 보석일때의 점수 순

  • 1 - 아메지스트(Amethyst) - 小 - 10 - 10 
  • 2 - 아메지스트(Amethyst) - 中 - 20 - 10 
  • 3 - 아메지스트(Amethyst) - 大 - 30 - 10 

  • 4 - 루비(Ruby) - 小 - 40 - 20 
  • 5 - 루비(Ruby) - 中 - 50 - 40 
  • 6 - 루비(Ruby) - 大 - 60 - 80 

  • 7 - 에메랄드(Emerald) - 小 - 70 - 160 
  • 8 - 에메랄드(Emerald) - 中 - 80 - 320 
  • 9 - 에메랄드(Emerald) - 大 - 90 - 640 

  • 10 - 다이아몬드(Diamond) - 100 - 1280 

5 맥스 봄 시스템 

보유 봄 수가 최대치(3개)일때 봄 아이템을 취득하면, 쥬얼 카운터가 10000가산되고, 
봄 스톡 표시 옆에 응원단(?)이 출현하게 된다. 이 상태를 맥스 봄 상태라고 한다.

맥스 봄 상태에서 얻는 이득은

  • 1. 쥬얼 카운터로 인한 샷 점수가 두 배로 된다.
  • 2. 쥬얼 카운터로 인한 스테이지 클리어 보너스가 두 배로 된다 .
  • 3. 맥스 봄 상태에서 봄을 획득할시 기본 쥬얼 랭크가 상승한다.
    최대 다섯 번 까지 상승하고, 이 때에는 기본 쥬얼링 랭크가 에메랄드(大)가 된다. 간단히 말해서 '샷으로 톡 쳐도 다이아'라고 해도 큰 무리가 없을정도.

시스템에 대한 이해를 했다면 알겠지만, 일단 노미스 노봄이라면 봄을 안써도 쥬얼링만 잘하면 생존율이 올라가게 된다(...) 물론 회피력과 쥬얼링이 둘 다 받쳐줘야 하지만, 쥬얼 랭크에 따라 탄을 보석으로 바꿀 수 있는 범위가 상당히 차이나니..

6 2주차 플레이 

2주 진입조건

  • 전제1 : 1인플레이 (중도 난입시 진입 할 수 없다)
  • 전제2 : 노 컨티뉴

1주 클리어를 했을시, 위 조건을 전제로 하여 아래 조건중에 하나를 만족시키면 출현한다

  • 조건1 : 미스 횟수가 1번 이하
  • 조건2 : 봄 사용 횟수가 2번 이하

2주차의 특징은 다음과 같다.

  • 1. 2주차 진입시 쥬얼카운터가 2배로 된다
  • 2. 화면에 출현한 반지,보석의 낙하 속도가 빨라진다
  • 3. 적이나, 배경 구조물의 폭발시, 폭발효과에서 반격탄이 출현한다.
    반격탄 출현지점에서 일정 거리 이내로 붙어있을시에는 출현하지 않는다
  • 4. 점수로 인한 잔기 추가 보너스를 받을 수 없다
  • 5. 호감도에 상관없이 진엔딩이 나온다 (1주 종료 엔딩은 호감도 5 이상일때 진엔딩)
  • 6. 보스전을 제외한 스테이지 도중에서 미스가 났을시 스테이지 처음으로 돌아간다(통칭 리트라이 시스템)
  • 7. 1스테이지 보스인 토비오와 5스테이지 보스인 볼복스에 2주차 전용 형태가 있다.

특히 이 리트라이 시스템이 수많은 슈터들을 좌절의 구렁텅이(.....)로 몰아넣었다.
쥬얼링 시스템과 함께 리트라이 시스템에 탄력받아서 더더욱 빠져든 M슈터들도 물론 적지 않다

스테이지 처음으로 돌아가는 특성 때문에, 마지막 스테이지에서 전략적 고의 미스를 내가면서 점수를 불릴 수 있지 않을까 하는 생각을 할 수 있지만, 결론부터 말하자면 불가능하다. 리트라이를 하게 되면, 해당 스테이지는 보스 등장전까지 획득 점수가 1/10으로 줄어들게 되고, 미스시에 쥬얼카운터가 3/4로 줄어들기 때문에, 샷 점수 및 스테이지 클리어 보너스도 대폭 감소.

2주차의 주요 득점이 쥬얼카운터에서(샷 점수, 스테이지 클리어 점수, 맥스봄 x2보너스까지 달고 있으면 더더욱 크리) 나온다는 걸 생각하면 엄청난 손해라고 할 수 있다. 일단 샷 점수는 쥬얼 카운터가 1만을 넘어갈 경우 샷 1발당 현재 쥬얼 카운터 / 1000(10의 자리 이하 버림)만큼의 점수를 얻을 수 있고, 스테이지 클리어 점수는 쥬얼 카운터 1당 10점. 2주차에서 쥬얼카운터는 몇십만에 이르므로 미스가 나게 되면 당장 수백만점의 손해가 난다는 점을 생각하면 더욱 그렇다. 게다가 올 클리어 보너스를 생각하더라도.... 

비슷한 발상으로 2-4의 1UP을 무한정 챙길수도 있지 않을 까 하는 생각도 할 수 있다. 해당 1UP은 1주, 2주 공통으로 레일(?)지대에서 등장하는 전차를 노봄으로(전차가 나왔을때 봄은 써도 되지만, 봄 대미지로 직접 파괴하면 안된다), 그리고 특정 순서대로 파괴할 경우 출현한다. 문제는 어차피 잔기 상한선은 9인데다가 역시 불가능. 만약에 저게 가능했다면 어떤 일이 벌어졌을지에 대해선 더 이상의 자세한 설명이 必要韓紙? 2-4의 1UP은 한 번 밖에 나오지 않는다. 1UP을 꺼내놓고 못 먹은채로 미스나면 캐막장. 사실상 2미스... 

7 올클리어 보너스 

아래 보너스는 2주 클리어시에만 받을 수 있다. 1주 클리어시는 아무것도 없음..

  • 잔기 1대당 500만점
  • 잔봄 1개당 100만점
  • 쥬얼카운터 1당 20점

8 전일기록 

무슨 말이 필요한가, 이 악마의 게임에서 전일을 찍었다는 것 자체가 인간이 아닌데, 무려 3.4억... 말이 필요없다 찬양하자. 이 악마의 게임을 3억이나 넘기다니, 이건 미친짓이야 난 여기서 나가야겠어

여담이지만 이 게임의 전일은 진성 후로게이가 아닐까 추정된다. (...) 

이외에도 現 진성 후로게이전일인 R은 왓쇼이 (5회차)에 출전하였다. 플레이한 게임은 당연히 이 게임의 전일인데 당연히 이 게임을 담당하였다. 그런데 전일치고는 약간의 삽질이 있었던 모양인지 2주 볼복스 2차전에서 약 1.75억의 스코어를 찍고 있었다. [http]참고자료 이외에도 2-5에서 미스가 난 모양이며, 이를 제외하면 중보스에서 1봄, 그 외에는 노미스인 모양. [http]보러가기, 왓쇼이 5회차에 갔다온 일본인의 블로그 (일본어 주의)

여기서 R.의 플레이를 본 다른 참가 플레이어 曰 「사람의 재주가 아니다」 (...) 그리고 R.는 클리어 이후의 소감에서 100점 이상이라고 한 걸로 봐선 플레이 내용에 있어선 마음에 든 모양. 여담으로 왓쇼이에 참전한 다른 플레이어가 「어디서에서라도 죽을 수 있는 게임, 1면이든 2면이든」라고 해설에서 언급하였다.

3.4억 이후 한동안 소식이 없다가. 아르카디아 11년 3월호에서 3.58억이 확인되었다.

참고로 마메로 쥬얼카운터 치트 및 무적치트를 걸고 올클리어시 4억이 나온다. 다시 말하지만 전일은 진성 후로게이
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[1] 이 차이는 기판 사양의 차이에서 유래한다. 자세한 사항은 도돈파치 대왕생과 벌레공주님 각 항목을 참고
[2] 링과 상성이 맞는지 링으로 플레이시에는 빨리 차오른다.
[3] 볼트와 상성이 맞는지 볼트로 플레이시에는 빨리 차오른다.


출처 : 엔하위키 -  프로기어의 폭풍

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게임 실행 후 "Tab" 키를 누르면 아래와 같은 메뉴가 나옵니다.


            다른 MAME버젼의 안내를 보고 싶다면 http://oldgamebox.tistory.com/11086 를 참조하세요.

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Posted by 힙합느낌
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