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스크린 샷 |
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게임 치트 / 팁 / 비기 / 묘수 |
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주절 주절 |
Out Run
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한 스테이지가 끝나면 다라이어스식으로 두 갈래로 갈라지는 분기가 있는데, 어떤 분기를 선택하느냐에 따라서 코스가 완전히 달라진다. 그리고 엔딩도 달라진다. 종착지는 총 5곳이 있다. 근데 5곳 전부 엔딩이 개그. 또한
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장애물에 부딪히면 차가 뒤집어지면서 여인한테 혼나는 장면도 볼 수 있다.
배경음악을 Passing Breeze, Magical Sound Shower, Splash Wave 3곡 중에서 선택할 수 있는데 셋 다 '달리는' 분위기와 잘 어울리는 신나는 곡들이다. 속편들에도 위 3곡의 편곡 버전이 배경음악으로 꾸준히 수록되었다. 당시 세가의 체감형 게임들(애프터버너, 스페이스 해리어 등) BGM들이 대체로 다 그렇지만 지금까지도 회자되는 게임음악계의 명곡들.[2]
세가 마스터 시스템, PC엔진, PC, 메가드라이브, 세가 새턴으로 이식. 메가드라이브판의 경우 오리지날 배경음악이 한 곡 더 추가되었고, 스테이지 순서가 아케이드판과는 다르다. 새턴판은 게임이 나온 시기보다 한참 뒤에 나와서(...) 초월이식의 극을 보여준다. (BGM을 원곡과 어레인지 버전 중에서 선택해서 들을 수 있다던가, 원작이 30fps인데 원작을 초월한 60fps로 플레이하는 숨겨진 모드가 있다던가)
속편으로는 터보 아웃런, 아웃러너즈, 아웃런2, 아웃런2 SP(Special Tour)가 있다. 2 SP의 경우 2크레디트를 사용해서[3] 특수 모드 2가지(한가지는 기억이 안나고 하나는 아웃런 모드, 25개 코스를 시간내에 주파하기)를 쓸 수 있다(되지 않는 경우도 있다)
2편의 기판은 Chihiro. 해당 기판의 호환 게임기인 XBOX로 이식되었으며, 이후 PS2,PSP,PC로 SP베이스에 몇몇 요소를 추가한 아웃런 2006 Coast 2 Coast가 발매되었다. 마지막으로 PS3와 XBOX360의 DLC로도 배포되었지만 현재는 페라리와의 계약 만료로 인해[4] 배포 종료.
기어가챠
1980년대 당시 잡지나 미디어등에 의해서 실시되는 하이스코어 집계에서도 아웃 런은 엄청난 인기 종목이었는데, 수많은 매니아가 타임어택에 열광하던 시기에 탄생한 테크닉(?)으로, 본 테크닉을 최초로 발견한 사람은 후쿠시마현 코요리야마시에 거주하던 주요 스코어러인 SPREAM-SOL, 이 테크닉은 후에 게메스트와 마이크로컴퓨터 베이직 매거진에 코스를 이탈하였음에도 불구하고 감속의 기미 따윈 없이 최고속력을 유지하면서 주행하는 사진과 함께 해당 테크닉이 소개되면서 일본 전역에 널리 퍼지게 되었다. 이후 코너에서 벗어나도 감속하지 않도록 해주는 비기를 기어가챠(ギアガチャ)라는 이름으로 널리 알려지게 된다.
이 기아가챠는 주행 도중에 시프트 레버를 조작하면 자신의 차량이 코스를 이탈하였음에도 불구하고 전혀 감속이 되지 않도록 만들어주는 테크닉으로, 일반적인 상식따위와는 엿바꿔먹은 기술이다. 당연히 상식을 벗어난 테크닉이 발견됨으로 인하여 기존의 주행라인에 대대적인 변화를 몰고 오게 된다.
전일기록
참고로 본 게임은 스코어가 있지만, 스코어는 아무런 의미가 없으며 일반적인 레이싱 게임처럼 타임으로 집계가 이루어진다.
출처 : 엔하위키 - 아웃런 |
DownLoad - 압축을 풀면 나오는 "실행.EXE"를 더블 클릭 |
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파일 |
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간단 |
게임 실행 후 "Tab" 키를 누르면 아래와 같은 메뉴가 나옵니다. 다른 MAME버젼의 안내를 보고 싶다면 http://oldgamebox.tistory.com/11086 를 참조하세요. |
정보 더 보기 / 링크 |
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