東方永夜抄 〜 Imperishable Night.

人妖弾幕幻夜
東方永夜抄　〜 Imperishable Night.

### ゲームシステム　小ネタ

●１５．知ってとくする場合もある小ネタ

    　まずはゲーム内容に関する事。

    　◇使い魔のエフェクトについて

    　　使い魔が常に背負っている魔方陣は３種類存在します。
    　　青色の魔方陣　……　常に体当たりしても平気です。
    　　赤色の魔方陣　……　人間時に体当たりするとミスになります。（勿論妖怪は平気）
    　　緑色の魔方陣　……　体当たりしても平気ですが、妖怪時と人間時では弾幕が変わります。
    　　黄色の魔方陣　……　人間時に体当たりするとミスになり、妖怪時と人間時でも弾幕が変わります。

    　　緑と黄色の魔方陣の場合、人間の方が難しい場合と妖怪の方が難しい場合があります。
    　　赤と黄色の魔方陣の場合、重なっている時に人間に戻すと危険ですので注意。

    　◇刻符出現から自動取得開始までのタイムラグについて

    　　刻符が出現してから自動取得開始まで若干間があります。
    　　刻符を取得すると大きく妖率ゲージを変化させますので、このタイムラグ中に操術を切り替える
    　　ことで自由に妖率ゲージを増加させたり減少させたり調整出来ます。
    　　（例、妖怪で使い魔操り主を倒して大量の刻符を出現させた後、人間に切り替えて刻符を取得し、
    　　　　　妖率マイナスを維持する）

    　　なお、刻符出現中にショットを撃ち止めると、タイムラグがキャンセルされて即、自動取得します。

    　◇人間、妖怪の切り替えタイムラグについて

    　　人間と妖怪の切り替えは瞬時に行われます。タイムラグは全くありません。
    　　但し、敵の使い魔の表示がOn/Off切り替わるまで、ほんの数フレームタイムラグがあります。
    　　切り替えを高速に連打しても、プレイヤーは高速低速切り替わりますが、使い魔自体は変化しない事
    　　もあります。

    　◇使い魔に撃ちこむと

    　　使い魔にショットを撃ちこむと、本体にも若干ダメージを与えます。
    　　使い魔の中には倒せないくらい硬い奴もいますが、使い魔を撃つ事はボスにもダメージを
    　　与えることに繋がります。

    　◇ラストスペルと自動ラストスペルのストック消費について

    　　一部のキャラと敵のスペルカード中は、被弾しても自動でラストスペルが発動します。
    　　しかし困った事にストックが全て無くなってしまいます。

    　　ですが、ストック消費を１にする方法があります。それは、自動ラストスペルが発動する
    　　前にスペルカードボタンを押して通常のラストスペルを発動する事です。
    　　この場合の入力受付時間も、通常のラストスペルと同じです。

    　◇敵のスペルカードエフェクトについて

    　　敵がスペルカードを使用すると、大きな魔方陣を出現させます。
    　　この魔方陣は時間と共に小さくなり、最も小さくなった時点で時間切れとなります。
    　　また、スペルカード取得失敗が確定する（ミス、ボム使用）と、魔方陣の色が無くなります。
    　　なお、取得に成功するとその魔方陣を奪う事が出来ます。
    　　このとき、撃破時間に応じて刻符が発生します。速いほど大量に出ます。

    　◇自分のスペルカードエフェクトについて

    　　自分のエフェクトも時間と共に収縮します。このエフェクトは無敵時間を表しているので、
    　　小さくなったら注意してください。

    　◇ボスの位置表示について

    　　ボスの位置は、画面下に表示されています。
    　　このマーカーは、ボスの体力が少なくなると赤く点滅します。
    　　ボスの体力調整に利用してください。

    　◇妖夢の特殊妖率について

    　　妖夢を使用すると、妖率ゲージが半分しかない状態で始まります。
    　　-50%が最大で、-30%以下で逢魔が時になります。

    　◇ボスが出す使い魔について

    　　画面左上のボスの名前の下に「+6(32)」と言った数字が表示されています。
    　　これは、左側が現在画面内に出ている使い魔の数で、括弧の中はショットで倒さなかった
    　　使い魔の数の累計となっています。

    　その他の小ネタ。

    　◇スナップショット機能について

    　　ゲーム中に Pキー か Homeキーを押すとsnapshotフォルダにスナップショットが保存されます。
    　　何枚でも連続に取る事が可能です。
    　　ただし、画面モードが16Bitの時はこの機能は働きません。

    　◇ポーズ中のショートカットキー

    　　ポーズ中に、Rキーを押すと最初からやり直し、Qキーを押すとタイトル画面に戻ります。

    　◇リザルトのダンプ機能

    　　Result 画面の最初の選択画面中に、キーボードのDキーを押すと、リザルトの詳細を
    　　score.txt に吐き出します。
    　　ゲーム中では確認できない情報も入っています。

    　◇ミュージックルームでのその他の機能

    　　Ctrlキーを押すと曲のフェードアウト開始。Rキーを押すと、また同じ曲を頭から再生します。

    　◇リプレイコメントビュア

    　　付属の replayview.exe を使用すると、リプレイの情報がゲームを起動しなくても
    　　確認取れるようになります。
    　　また、リプレイファイル内にコメントを書き込むことも出来ます。

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