東方永夜抄 〜 Imperishable Night.

人妖弾幕幻夜
東方永夜抄　〜 Imperishable Night.

### ゲームシステム　各種ボーナス

●１４．各種ボーナス

    　このゲームには多くのボーナスが存在します。
    　これらボーナスは、殆どの物は得点に影響するだけで、クリアには無関係の物です。

    　◇得点アイテムボーナス
    　　得点アイテムを取ると点数が入ります。
    　　画面上部であればあるほど点数が上がります。
    　　現在の最高得点は、妖率ゲージの上に書かれている点数ですが、逢魔が時に
    　　なっていないと、その点数は得られません。

    　◇スペルカードボーナス
    　　「システム　スペルカード」を参照。

    　◇敵弾消しボーナス
    　　敵弾が纏めて消える場面で点数が加算されます。
    　　敵弾が多ければ多いほど点数が高くなります。
    　　また、使い魔による敵弾消しと同時に起こった場合でも、両方点数が入ります。

    　◇使い魔ボーナス
    　　使い魔を残したまま、本体を倒すと使い魔の数に応じて刻符が生じます。
    　　また、使い魔の近くの敵弾を刻符に変化させます。
    　　本体からも刻符が生じますが、本体のみ、倒した時の使い魔の数ではなく、
    　　ショットで倒されなかった使い魔の累計に比率します。
    　　累計には、画面外に消えたり、時間で消えたものも加算されます。

    　◇かすりボーナス
    　　敵弾に当たらない程度に近づく事で、ボーナスを取得できます。
    　　特殊な条件として、
    　　　妖率  80%以上の時は刻符が生じます。
    　　　妖率 -20%以下の時はかすり回数が二倍になります。
    　　　妖率 -80%以下の時はかすり回数が三倍になります。

    　◇ボーナスアイテム
    　　敵弾が消えるとき、ボーナスアイテムに変化します。
    　　かすり回数に応じた点数が加算されます。

    　◇逢魔が時ボーナス
    　　逢魔が時になっていると、常に得点が加算されます。

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