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[zh_CN]
整体修改/COMBO版 2007.02.22

修改者: ivex

声明: 本HACK出于个人兴趣制作，只供交流娱乐之用，如有擅自用于商业用途者，所造成的一切后果本人概不负责。同时保留对此HACK之所有权利。
做这个的初衷是在不造成不合理无限连的前提下最大限度的增加连续技的可能性，即加强连技的同时尽量保持平衡。

主要修改: 

0.出招优化至比'97更易出，蓄力取消，由此造成的出招冲突修改与简化: 
所有↙→+X 改为 ←→+X
里KYO: 胧车 ←↓←+B/D 改为 →↓→+B/D
里TERRY: 倒跃踢 ↓蓄↑+A/C 改为 →↓→+A/C
里YURI: 百裂耳光 →↓←+B/D 改为 →↓→+B/D
LEONA: 月光锯 ↓蓄↑+A/C 改为 →↓→+A/C 威武军刀 ←蓄→+B/D 改为 ↓↘→+B/D 涡旋发射器 ←蓄→+A/C 改为 ↓↘→+A/C 
RALF: ←蓄→+X 改为 →↓←+X
KENSOU: 食肉馒 ↓←↓←+A/C 改为 →↓←→↓←+A/C
CHRIS: 啮四肢之炎 ←↓→+B/D 改为 ←↓→+X
HEIDERN: 月光锯 ↓蓄↑+A/C 改为 →↓→+A/C
SHINGO: 胧车未完成 ↓↙←+B/D 改为 →↓→+B/D (如符合花研条件，即会出花研而不会出胧车未完成)

1.
①所有角色防御力统一加强为与原版真RUGAL相同，默认难度8级，CPU的SHINGO与RUGAL防御为普通角色2倍多一点。SHINGO 第3/4组后乱入需30万分，如不够，第5组后则必乱入，之后防御力等级会复位为4级。
②部分角色AI稍做修改，进度: 主角队 饿狼队 龙虎队 八神队 怒队 KING KIM YAMAZAKI RUGAL SHINGO。技术支持 By danpaji[FCHT]。AI有70%左右几率受身，几乎100%普通投挣脱(在可以受身/挣脱的情况下)。
③一般对决时间70秒，CPU RUGAL与SHINGO战百秒。
④家用机投币数不显示(无限)，街机不变。
⑤字体和颜色稍有改动，S/C网格状半透明。具体部分: 血槽、气槽(ADV/EX爆气)、能量珠、WIN后面的胜利框、RUSH XX HITS、气槽上方的出场顺序。其它: 血槽以及对战时间高度向下缩小1像素，CREDITS字样修正。感谢 惊世之风 & 某SPAIN高手 & 汉化作者的工具
⑥CHINA场景的2个船夫替换为'96 GOENITZ的等候出场动作和'97 OROCHI的站姿。
⑦YURI形象仿'97，但保留'98作的优化。里YURI站姿基本为原'98站姿。
⑧ATHENA形象总体仿'99，EX闪避/闪避攻击/部分胜利动作/胜利画面不变。
⑨第一角色可以和第二/第三角色相同(地址 BY Creamymami)。
1 2角色相同时只能使用默认出场顺序，而且第二角色出场时只有1/3血。1 3角色相同时已知无任何问题。
⑩IORI与CPU(包括练习模式) KYO对战时，背景音乐为'97 KYO专属BGM。KYO与CPU IORI对战时，背景音乐为'97 IORI专属BGM。

2.
①加大近身重攻击出现的机会(KING的近C除外，极近才可出)。但即使是远C/D绝大多数也可完全被CANCEL。MAX状态对地打击类攻击的后弹同普通状态，使对手远低飞出攻击(不旋转)的速度比普通状态稍快，比原版稍慢。
②所有角色任何CD都可任意追打以及完全被CANCEL，小跳/中跳CD防血。所有2B可 Down攻击 & 被CANCEL，所有2D可Down攻击，击中空中对手可追打。大多数贴地攻击也可Down攻击(比如贴地飞行道具)，得手后可接任意投(包括大门的地雷震)。对等统一所有角色的常用被攻击ACT判定。
③必杀技集气值平均≈原版*1.7，被击打集气值*3，所有原版特殊技挥空也稍集气，绝大多数可接在重攻击后而且可后续必杀，直接出版也可。CANCEL版增加直接出版的段位特性。
④绝大部分MAX超必中/后可接其它招式。除八酒杯外，所有飞行道具取消屏中只能出现一个的限制。某些招式可反弹飞行道具(这个还是大家自己试吧~)。
⑤普通投和绝大部分招式增加晕眩可能。几乎所有招式使对手晕眩和不晕眩的被击打判定相同，即追打无视对手是否晕眩，仅有的例外是普通攻击，地面对手被打晕可完全被追打。空中对手被打晕，飞出中完全不可被追打，但倒地后仍会被Down攻击。
⑥多数超杀区分轻重，原则上轻键出速度快，重键出无敌时间长。

3.整合KOF'98修复计划，具体见琵琶行论坛/格斗中国论坛

4.疯狂修改投技判定: 
①不构成无限(例如可受身)的普通投均不可挣脱。
②起跳瞬间可被任意投，被跳攻击或地面破防后可被必杀投。部分原来较慢的必杀投可接在近身重攻击后。
③修正瞬间必杀投背向判定与正面判定不同的问题。
④为连续技而修改了几乎所有的“投技”结束后对手飞出效果，中绝大部分投技后可被追打。攻击力整体下调。
⑤投技加算HITS数，生效时HITS总数不清零，每产生1次杀伤则算1HIT。
(这里的“投技”包括缠身系攻击，二者只是成功的条件不同，击中效果是同一类型的)
⑥所有必杀投可对空。部分可追打被击飞的对手，具体有: 
BENIMARU: 大发电者
DAIMON: MAX地狱极乐落 岚之山 里投
RALF: 超级阿根廷攻击
CLARK: 终结阿根廷攻击 MAX奔袭投掷
CHANG: 大破坏投
YASHIRO: 硬大地 荒大地 MAX暗黑地狱极乐落
SHERMIE: 叠加 螺旋打 狂欢 MAX闪耀
YAMAZAKI: 射杀
MARY: 台风
VICE: 不屑赚取 MAX环面攻击
TAKUMA: 翔乱脚
BRIAN: DDV 老虎出山 美式足球击
RUGAL: MAX死亡尖叫 

5.添加招式: 

完全添加: IORI: 
'97屑风(←↓→+A/C)，特性完全相同，出则必中。
瞬返(←↓→+B/D)，移动反弹飞行道具，第一帧对打击技无敌。

替换添加: 
KYO: 里·苍鬼(→↓←+B)，琴月阳(B)替换，可8C。
里TERRY: 里·能量牵引(←↓→+B)，回转踢(B)替换，可4C。
KING: 旋风踢(→↓←+B)，龙卷踢(B)替换，可CC。声音和落地动作与'99不同。'97落地击 (→↓→+B)，1HIT可Down攻击，末HIT可4C，自身限制。
IORI: 超必杀: 天堂之炎(↓→↓←+B/D),屑风替换。

屏蔽添加: 
SHINGO: 里·花研(→↓←+B) 禁·琴月阳 (→↓←+D).

表里添加: ~感谢danpaji的指点~
除表里出招指令相同的招式和 里YURI: 百裂耳光 外，所有表里招式统一(不包括真4人)。另外，YURI 灭鬼斩空牙 与 飞燕烈孔 互换，RUGAL添加 毒蝎之刺。

空中技添加: 
KYO: R.E.D 踢 胧车(D)[8]
BENIMARU: 超级闪电踢 反动三段蹴[8]
DAIMON: 岚之山(瞬间成功投)
TERRY: 里·倒跃踢(C出为[8]) 灌篮强击 火焰冲拳[8]
ANDY: 升龙拳[8]
JOE: MAX死亡龙卷风(极近地) 虎破脚 黄金之踵落[8](极近地)
RYO: 猛虎雷神刹(B出为[8]) 龙虎乱舞
ROBERT: 飞燕疾风脚(B)[8] 龙虎乱舞
YURI: 里·雷煌拳(B) 雷煌拳(D) 飞燕疾风拳[8] 空牙(极近地) 飞燕凤凰脚 飞燕烈吼(极近地，里版限定) 灭鬼斩空牙(极近地，普通版限定)
LEONA: 打击
CLARK: 凝固汽油弹[8] 弗兰肯必杀投(瞬间成功投)
KENSOU: 神龙凄煌裂脚 & 神龙天舞脚(离地面稍高则B/D皆为神龙天舞脚) 龙连牙·天龙(A/C均可，高度限制为 龙连牙·地龙第3HIT & 龙颚碎(B)最后1HIT 发出时高度。)
CHIN: 柳磷蓬莱
MAI: 必杀忍蜂(版内)[8] 超必杀忍蜂(版内) 飞翔龙炎舞 花岚(里版限定)
KING: 龙卷踢[8] 惊异玫瑰(近地) 幻想之舞
KIM: 飞燕斩
CHANG: 铁球飞燕斩 铁球大压杀(A)[8]
CHOI: 疾走疾风斩(版内) 飞燕空裂斩(版内) 凤凰斩(版内)[4]
YASHIRO: 荒大地 敲大锤(B出为[8])(普通版限定) 挫大地(里版限定)
SHERMIE: 闪耀(成功投)(普通版限定) 螺旋打 叠加
CHRIS: 旋转踩踏(C投衍生之瞬间成功投，↓↘→+A/C，完全判定) 滑行者的踩踏(普通版限定) 拂大地之炎(里版限定)
YAMAZAKI: 断头台
MARY: 垂直之箭[8] 动感闪光 台风
BILLY: 旋元杀棍[8] 强袭飞翔棍(极近地) 大回转蹴[4](极近地)
IORI: 八稚女
VICE: 不屑赚取(成功投) 环面攻击
TAKUMA: 飞燕疾风脚(B)[8] 龙虎乱舞
SAISYU: 神悬 鬼烧[8]
LUCKY: 死亡回合
BRIAN: 美式足球击
RUGAL: 死亡尖叫(普通版限定)
SHINGO: 真吾KICK(D) 鬼烧未完成

空中→地面技添加: 
LEONA: V字金锯，MAX版速度/判定/角度均同普通版。
ATHENA: 凤凰FANG箭，角度偏前方，B/D键角度稍有不同。

6: 添加里版 IORI & LEONA，速度属性同'97暴走，里IORI 琴月阴招式效果稍有不同，JCD均为小/中跳CD。

2007/02/04
CANCEL系统说明 & 出招表: 
新系统存在3种必杀，分为4/8/C。
4和8一般只有1类可以接在某特殊技特定动作后，而且可能会互相CANCEL。
C一般为原版特殊技用，只能接在普通攻击后。

例: 
KYO的 荒咬 可4C，即是可 CANCEL 4属性的招式,例如 毒咬。
里·苍鬼 末HIT可8C，即是最后HIT可 CANCEL 8属性的招式，例如 大蛇薙。
罚咏 可CC，即是后面可以CANCEL接任何属性的招式，例如 奈落落、胧车(D)、R.E.D Kick。

名词解释: 

近身限定技: 多数为不可防或破防打击技和瞬间投，有距离和高度限制，兼有所有必杀属性。
一般来说，只要某动作可以CANCEL(特定后续技除外)，在其它条件符合的情况下就可以CANCEL近身限定技
但对手当前ACT有投技抗性时无法发出。若是打击技，则对手在空中时也无法发出。
例如ANDY的 击臂背水掌 ←↓→+A/C (3HIT可4C)，不可4C自身，因为对手被3HIT打到时有投技抗性。

自身限制: 招式不可CANCEL自身，多为可CC的原版特殊技用。

完全属性: 同时具有4/8/C的属性，即是说只要一个动作可以被CANCEL，就可以CANCEL这种招式(特定CANCEL与自身限制除外)。多为超必和最终技用。

瞬间成功投: 瞬间投，而且类似'97，失败则不出招。一般为空中必杀投用。

完全判定: 此类投技可以追打被击飞的对手，例如 BENIMARU 大发电者。

削弱对空追打: 此类动作无法击中被打到空中后过了最高点，开始下落的对手。
例如，TERRY的 倒跃踢 →↓→+A 把对手原地击飞，就无法再接上 倒跃踢(A)。
所有站立CD & 闪避攻击/大部分直接出特殊技用。

反弹: 反弹飞行道具，但除原版反弹特性的招式外，反弹回去的攻击力为系统默认，而不是飞行道具原来的攻击力。

-空中招式专有-

版内: 重心在屏幕内时才可以发出，如MAI的 必杀忍蜂 ←↓→+B/D。
近地: 一人高以下。
极近地: 半人高以下。

具体招式特性请参考附带的CANCEL系统出招表。


发布: 2007-02-22 20:14

[zh_TW]
整體修改/COMBO版 2007.02.22

修改者: ivex

聲明: 本HACK出於個人興趣製作，只供交流娛樂之用，如有擅自用於商業用途者，所造成的一切後果本人概不負責。同時保留對此HACK之所有權利。
做這個的初衷是在不造成不合理無限連的前提下最大限度的增加連續技的可能性，即加強連技的同時盡量保持平衡。

主要修改: 

0.出招優化至比'97更易出，蓄力取消，由此造成的出招衝突修改與簡化: 
所有↙→+X 改為 ←→+X
裡KYO: 朧車 ←↓←+B/D 改為 →↓→+B/D
裡TERRY: 倒躍踢 ↓蓄↑+A/C 改為 →↓→+A/C
裡YURI: 百裂耳光 →↓←+B/D 改為 →↓→+B/D
LEONA: 月光鋸 ↓蓄↑+A/C 改為 →↓→+A/C 威武軍刀 ←蓄→+B/D 改為 ↓↘→+B/D 渦旋發射器 ←蓄→+A/C 改為 ↓↘→+A/C 
RALF: ←蓄→+X 改為 →↓←+X
KENSOU: 食肉饅 ↓←↓←+A/C 改為 →↓←→↓←+A/C
CHRIS: 嚙四肢之炎 ←↓→+B/D 改為 ←↓→+X
HEIDERN: 月光鋸 ↓蓄↑+A/C 改為 →↓→+A/C
SHINGO: 朧車未完成 ↓↙←+B/D 改為 →↓→+B/D (如符合花研條件，即會出花研而不會出朧車未完成)

1.
１所有角色防禦力統一加強為與原版真RUGAL相同，默認難度8級，CPU的SHINGO與RUGAL防禦為普通角色2倍多一點。SHINGO 第3/4組後亂入需30萬分，如不夠，第5組後則必亂入，之後防禦力等級會復位為4級。
２部分角色AI稍做修改，進度: 主角隊 餓狼隊 龍虎隊 八神隊 怒隊 KING KIM YAMAZAKI RUGAL SHINGO。技術支持 By danpaji[FCHT]。AI有70%左右幾率受身，幾乎100%普通投掙脫(在可以受身/掙脫的情況下)。
３一般對決時間70秒，CPU RUGAL與SHINGO戰百秒。
４家用機投幣數不顯示(無限)，街機不變。
５字體和顏色稍有改動，S/C網格狀半透明。具體部分: 血槽、氣槽(ADV/EX爆氣)、能量珠、WIN後面的勝利框、RUSH XX HITS、氣槽上方的出場順序。其它: 血槽以及對戰時間高度向下縮小1像素，CREDITS字樣修正。感謝 驚世之風 & 某SPAIN高手 & 漢化作者的工具
６CHINA場景的2個船夫替換為'96 GOENITZ的等候出場動作和'97 OROCHI的站姿。
７YURI形象仿'97，但保留'98作的優化。裡YURI站姿基本為原'98站姿。
８ATHENA形象總體仿'99，EX閃避/閃避攻擊/部分勝利動作/勝利畫面不變。
９第一角色可以和第二/第三角色相同(地址 BY Creamymami)。
1 2角色相同時只能使用默認出場順序，而且第二角色出場時只有1/3血。1 3角色相同時已知無任何問題。
十IORI與CPU(包括練習模式) KYO對戰時，背景音樂為'97 KYO專屬BGM。KYO與CPU IORI對戰時，背景音樂為'97 IORI專屬BGM。

2.
１加大近身重攻擊出現的機會(KING的近C除外，極近才可出)。但即使是遠C/D絕大多數也可完全被CANCEL。MAX狀態對地打擊類攻擊的後彈同普通狀態，使對手遠低飛出攻擊(不旋轉)的速度比普通狀態稍快，比原版稍慢。
２所有角色任何CD都可任意追打以及完全被CANCEL，小跳/中跳CD防血。所有2B可 Down攻擊 & 被CANCEL，所有2D可Down攻擊，擊中空中對手可追打。大多數貼地攻擊也可Down攻擊(比如貼地飛行道具)，得手後可接任意投(包括大門的地雷震)。對等統一所有角色的常用被攻擊ACT判定。
３必殺技集氣值平均≒原版*1.7，被擊打集氣值*3，所有原版特殊技揮空也稍集氣，絕大多數可接在重攻擊後而且可後續必殺，直接出版也可。CANCEL版增加直接出版的段位特性。
４絕大部分MAX超必中/後可接其它招式。除八酒杯外，所有飛行道具取消屏中只能出現一個的限制。某些招式可反彈飛行道具(這個還是大家自己試吧~)。
５普通投和絕大部分招式增加暈眩可能。幾乎所有招式使對手暈眩和不暈眩的被擊打判定相同，即追打無視對手是否暈眩，僅有的例外是普通攻擊，地面對手被打暈可完全被追打。空中對手被打暈，飛出中完全不可被追打，但倒地後仍會被Down攻擊。
６多數超殺區分輕重，原則上輕鍵出速度快，重鍵出無敵時間長。

3.整合KOF'98修復計劃，具體見琵琶行論壇/格鬥中國論壇

4.瘋狂修改投技判定: 
１不構成無限(例如可受身)的普通投均不可掙脫。
２起跳瞬間可被任意投，被跳攻擊或地面破防後可被必殺投。部分原來較慢的必殺投可接在近身重攻擊後。
３修正瞬間必殺投背向判定與正面判定不同的問題。
４為連續技而修改了幾乎所有的「投技」結束後對手飛出效果，中絕大部分投技後可被追打。攻擊力整體下調。
５投技加算HITS數，生效時HITS總數不清零，每產生1次殺傷則算1HIT。
(這裡的「投技」包括纏身繫攻擊，二者只是成功的條件不同，擊中效果是同一類型的)
６所有必殺投可對空。部分可追打被擊飛的對手，具體有: 
BENIMARU: 大發電者
DAIMON: MAX地獄極樂落 嵐之山 裡投
RALF: 超級阿根廷攻擊
CLARK: 終結阿根廷攻擊 MAX奔襲投擲
CHANG: 大破壞投
YASHIRO: 硬大地 荒大地 MAX暗黑地獄極樂落
SHERMIE: 疊加 螺旋打 狂歡 MAX閃耀
YAMAZAKI: 射殺
MARY: 颱風
VICE: 不屑賺取 MAX環面攻擊
TAKUMA: 翔亂腳
BRIAN: DDV 老虎出山 美式足球擊
RUGAL: MAX死亡尖叫 

5.添加招式: 

完全添加: IORI: 
'97屑風(←↓→+A/C)，特性完全相同，出則必中。
瞬返(←↓→+B/D)，移動反彈飛行道具，第一幀對打擊技無敵。

替換添加: 
KYO: 裡·蒼鬼(→↓←+B)，琴月陽(B)替換，可8C。
裡TERRY: 裡·能量牽引(←↓→+B)，回轉踢(B)替換，可4C。
KING: 旋風踢(→↓←+B)，龍卷踢(B)替換，可CC。聲音和落地動作與'99不同。'97落地擊 (→↓→+B)，1HIT可Down攻擊，末HIT可4C，自身限制。
IORI: 超必殺: 天堂之炎(↓→↓←+B/D),屑風替換。

屏蔽添加: 
SHINGO: 裡·花研(→↓←+B) 禁·琴月陽 (→↓←+D).

表裡添加: ~感謝danpaji的指點~
除表裡出招指令相同的招式和 裡YURI: 百裂耳光 外，所有表裡招式統一(不包括真4人)。另外，YURI 滅鬼斬空牙 與 飛燕烈孔 互換，RUGAL添加 毒蠍之刺。

空中技添加: 
KYO: R.E.D 踢 朧車(D)[8]
BENIMARU: 超級閃電踢 反動三段蹴[8]
DAIMON: 嵐之山(瞬間成功投)
TERRY: 裡·倒躍踢(C出為[8]) 灌籃強擊 火焰衝拳[8]
ANDY: 升龍拳[8]
JOE: MAX死亡龍捲風(極近地) 虎破腳 黃金之踵落[8](極近地)
RYO: 猛虎雷神剎(B出為[8]) 龍虎亂舞
ROBERT: 飛燕疾風腳(B)[8] 龍虎亂舞
YURI: 裡·雷煌拳(B) 雷煌拳(D) 飛燕疾風拳[8] 空牙(極近地) 飛燕鳳凰腳 飛燕烈吼(極近地，裡版限定) 滅鬼斬空牙(極近地，普通版限定)
LEONA: 打擊
CLARK: 凝固汽油彈[8] 弗蘭肯必殺投(瞬間成功投)
KENSOU: 神龍淒煌裂腳 & 神龍天舞腳(離地面稍高則B/D皆為神龍天舞腳) 龍連牙·天龍(A/C均可，高度限制為 龍連牙·地龍第3HIT & 龍顎碎(B)最後1HIT 發出時高度。)
CHIN: 柳磷蓬萊
MAI: 必殺忍蜂(版內)[8] 超必殺忍蜂(版內) 飛翔龍炎舞 花嵐(裡版限定)
KING: 龍卷踢[8] 驚異玫瑰(近地) 幻想之舞
KIM: 飛燕斬
CHANG: 鐵球飛燕斬 鐵球大壓殺(A)[8]
CHOI: 疾走疾風斬(版內) 飛燕空裂斬(版內) 鳳凰斬(版內)[4]
YASHIRO: 荒大地 敲大錘(B出為[8])(普通版限定) 挫大地(裡版限定)
SHERMIE: 閃耀(成功投)(普通版限定) 螺旋打 疊加
CHRIS: 旋轉踩踏(C投衍生之瞬間成功投，↓↘→+A/C，完全判定) 滑行者的踩踏(普通版限定) 拂大地之炎(裡版限定)
YAMAZAKI: 斷頭台
MARY: 垂直之箭[8] 動感閃光 颱風
BILLY: 旋元殺棍[8] 強襲飛翔棍(極近地) 大回轉蹴[4](極近地)
IORI: 八稚女
VICE: 不屑賺取(成功投) 環面攻擊
TAKUMA: 飛燕疾風腳(B)[8] 龍虎亂舞
SAISYU: 神懸 鬼燒[8]
LUCKY: 死亡回合
BRIAN: 美式足球擊
RUGAL: 死亡尖叫(普通版限定)
SHINGO: 真吾KICK(D) 鬼燒未完成

空中→地面技添加: 
LEONA: V字金鋸，MAX版速度/判定/角度均同普通版。
ATHENA: 鳳凰FANG箭，角度偏前方，B/D鍵角度稍有不同。

6: 添加裡版 IORI & LEONA，速度屬性同'97暴走，裡IORI 琴月陰招式效果稍有不同，JCD均為小/中跳CD。

2007/02/04
CANCEL系統說明 & 出招表: 
新系統存在3種必殺，分為4/8/C。
4和8一般只有1類可以接在某特殊技特定動作後，而且可能會互相CANCEL。
C一般為原版特殊技用，只能接在普通攻擊後。

例: 
KYO的 荒咬 可4C，即是可 CANCEL 4屬性的招式,例如 毒咬。
裡·蒼鬼 末HIT可8C，即是最後HIT可 CANCEL 8屬性的招式，例如 大蛇薙。
罰詠 可CC，即是後面可以CANCEL接任何屬性的招式，例如 奈落落、朧車(D)、R.E.D Kick。

名詞解釋: 

近身限定技: 多數為不可防或破防打擊技和瞬間投，有距離和高度限制，兼有所有必殺屬性。
一般來說，只要某動作可以CANCEL(特定後續技除外)，在其它條件符合的情況下就可以CANCEL近身限定技
但對手當前ACT有投技抗性時無法發出。若是打擊技，則對手在空中時也無法發出。
例如ANDY的 擊臂背水掌 ←↓→+A/C (3HIT可4C)，不可4C自身，因為對手被3HIT打到時有投技抗性。

自身限制: 招式不可CANCEL自身，多為可CC的原版特殊技用。

完全屬性: 同時具有4/8/C的屬性，即是說只要一個動作可以被CANCEL，就可以CANCEL這種招式(特定CANCEL與自身限制除外)。多為超必和最終技用。

瞬間成功投: 瞬間投，而且類似'97，失敗則不出招。一般為空中必殺投用。

完全判定: 此類投技可以追打被擊飛的對手，例如 BENIMARU 大發電者。

削弱對空追打: 此類動作無法擊中被打到空中後過了最高點，開始下落的對手。
例如，TERRY的 倒躍踢 →↓→+A 把對手原地擊飛，就無法再接上 倒躍踢(A)。
所有站立CD & 閃避攻擊/大部分直接出特殊技用。

反彈: 反彈飛行道具，但除原版反彈特性的招式外，反彈回去的攻擊力為系統默認，而不是飛行道具原來的攻擊力。

-空中招式專有-

版內: 重心在屏幕內時才可以發出，如MAI的 必殺忍蜂 ←↓→+B/D。
近地: 一人高以下。
極近地: 半人高以下。

具體招式特性請參考附帶的CANCEL系統出招表。


發佈: 2007-02-22 20:14

