#include "data/scripts/damage/"



@cmd dmparent {força}

-ataca quem deu origem a esta entidade. "força" quantifica o dano.

@cmd dmgent {nome-alias} {número de KO's}

- serve para estabelecer o número de vezes que este comando deve ser chamado para destruir a entidade especificada no nome-alias. (usado para contagem de KO, ele destrói o "contfall").



@cmd dmgent2 {força}

- Estabelece a força com que todos os players serão atingidos quando este comando for executado.



@cmd dmgent3 {nome-alias} {força}

_estabelece a força com que a entidade designada (nome-alias) receberá o dano. A pontuação será concedida ao atacante.





@cmd dieself

- Entidade se suicida e mostra a animação"death".




@cmd kill

Entidade se suicida simplesmente sumindo.




@cmd kill2 {nome-alias}

Mata a unidade especificada simplesmente sumindo.




@cmd killtime

- reseta o contador de tempo "tmchange" usado para modificar animações com o decurso do tempo.





@cmd damage {força} {ativar KO} {animação}

- Atinge a última entidade contactada , pode derrubá-la e ainda a força a rodar uma animação específica.



@cmd defense {tipo} {fator de defesa}

- Incrementa o fator de defesa pelo valor especificado.
O tipo de defesa varia de 0  a 11.  0 engloba todos os tipos de ataques. 1 - attack1 ; 2 -attack2 .....10- attack10;  11 -blast







